18.指针和变量、数组的关系

指针和变量的关系

指针可以存放变量的地址编号

  • int a=100;
  • int* p;
  • p=&a;
在程序中引用变量的方法

1.直接通过变量的名称

int a;
a=100;

2.可以通过指针变量来引用变量

int *p; //在定义的时候,*不是取值的意思,而是修饰的意思,修饰p是个指针变量
p=&a; // 取a的地址给p赋值,p保存了a的地址,也可以说p指向了a
*p=100; //在调用的时候是取值的意思,*代表指针变量 ,等价于指针指向的变量

注:指针变量在定义的时候可以初始化

int a;
int *p=&a; //用a的地址给p赋值,因为p是指针变量

指针就是用来存放变量地址的。
* + 指针变量 就相当于指针指向的变量

#include<stdio.h>
int main()
{
	int* p1, * p2, temp, a, b;
	p1 = &a;
	p2 = &b;
	printf("请输入a和b的值\n");
	scanf_s("%d %d",p1,p2);
	temp = *p1;
	*p1 = *p2;
	*p2 = temp;
	printf("a=%d,b=%d\n",a,b);
	printf("*p1=%d,*p2=%d\n",*p1,*p2);
	return 0;
}


扩展:
对应类型的指针,只能保存对应类型数据的地址
如果想让不同类型的指针相互赋值的时候,需要强制类型转换
void *;

#include<stdio.h>
int main()
{
	int a = 0x12345678, b = 0xabcdef66;
	char* p1, * p2;
	p1 = (char*)&a;
	p2 = (char*)&b;
	printf("%0x %0x\n", *p1, *p2);
	return 0;
}

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
注意:
1.*+指针 取值取几个字节,由指针类型决定。字符指针取一个字节,整型指针取四个字节,double型指针取八个字节。
2.指针++ 指向下个对应类型的数据
字符指针++,指向下个字符数据,指针存放的地址编号加1。
整型指针++,指向下个整型数据,指针存放的地址编号加4。

指针和数组元素之间的关系

1.存储地址

变量存放在内存中,有地址编号,定义的数组是多个相同类型的变量的集合,每个变量都占内存空间,都有地址编号。

指针变量当然可以存放数组元素的地址。

int a[5];
//int *p = &a[0];
int *p;
p=&a[0];
//指针变量p保存了数组a中第0个元素的地址,即a[0]的地址
在这里插入图片描述

2.数组元素的引用方法
方法1: 数组名[下标]

int a[5];
a[2]=100;

方法2:指针名[下标]

int a[5];
int *p;
p=a;
p[2]=100;//因为p和a等价

注意:c语言规定,数组的名字就是数组的首地址,即第0个元素的地址,是个常量。

方法3:通过指针变量运算加取值的方法来引用数组元素

int a[10];
int *p;
p=a;
*(p+2)=100;//相当于a[2]=100

p是第0个元素的地址,p+2是a[2]这个元素的地址。

通过数组名+取值的方法引用数组元素

int a[10];
*(a+2)=100;//相当于a[2]=100

a+2是a[2]的地址,并没有给a赋值。

#include<stdio.h>
int main()
{
	int a[5] = { 0,1,2,3,4 };
	int* p;
	p = a;
	printf("a[2]=%d\n", a[2]);
	printf("p[2]=%d\n", p[2]);
	printf("*(p+2)=%d\n", *(p + 2));
	printf("*(a+2)=%d\n", *(a + 2));
	printf("p=%p\n(p+2)=%p\n", p, p + 2);
	return 0;
}

在这里插入图片描述

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