使用前先在.cpp文件中添加 #include “vector”
添加如下代码
byte* pRealData;
pRealData = (byte*)image.GetBits(); //获取到图片内存点的位置
int width = image.GetWidth();
int height = image.GetHeight();
int pit = image.GetPitch(); //图像每行字节数
int bitCount = image.GetBPP() / 8; //获取每像素的位数~~/8得到字节数
vector <int> gray(256); //初始化时自动存0,用来存放256种颜色出现的次数
for (int i = 0; i < height; i++)
{
for (int j = 0; j < width; j++)
{
gray.at((int)(*(pRealData + pit*i + j*bitCount))) += 1; //像素被用到的次数加一
}
}
//进行二值化处理
int max = 0;
int sec = 0;
int locamax = 0;
int locasec = 0;
for (int i = 0; i < 256; i++)
{
if (gray[i] > max)
{
max = gray[i]; //得到被使用次数最多的像素
locamax = i;
}
}
for (int i = 0; i < 256; i++)
{
if (gray[i] > sec&&abs(i-locamax)>10) //得到被使用次数第二多的像素
{
sec = gray[i];
locasec = i;
}
}
int min = (locamax + locasec) / 2; //取中间值,大于中间值的变成黑色,小于中间值的变成白色
for (int i = 0; i < height; i++)
{
for (int j = 0; j < width; j++)
{
if ((int)(*(pRealData + pit*i + j*bitCount)) < min)
{
*(pRealData + pit*i + j*bitCount) = 0;
*(pRealData + pit*i + j*bitCount+1) = 0;
*(pRealData + pit*i + j*bitCount+2) = 0;
}
else
{
*(pRealData + pit*i + j*bitCount) = 255;
*(pRealData + pit*i + j*bitCount + 1) = 255;
*(pRealData + pit*i + j*bitCount + 2) = 255;
}
}
}
//处理完的图片显示在picture2上
m_picture2.GetClientRect(rectControl);
pDc = m_picture2.GetDC();
rectControl = CRect(rectControl.TopLeft(), CSize((int)rectControl.Width(), (int)rectControl.Height()));
m_picture2.SetBitmap(NULL);
image.Draw(pDc->m_hDC, rectControl); //将图片绘制到Picture控件表示的矩形区域
image.Save(_T("D:\\图片.png")); //将图片保存到D盘中
image.Destroy(); //释放
m_picture2.ReleaseDC(pDc); //释放
添加过后可以发现有未定义的vector,这是因为没有申请变量空间,只需在代码开头输入using namespace std; 即可。
然而,我们运行后,放入图片又会报错,这是因为在代码中注销掉了内存,我们只需要给这行代码注释掉就行了