二值化

使用前先在.cpp文件中添加 #include “vector”
在这里插入图片描述
添加如下代码

	byte* pRealData;
	pRealData = (byte*)image.GetBits();	//获取到图片内存点的位置
	int width = image.GetWidth();
    int height = image.GetHeight();
	int pit = image.GetPitch();			//图像每行字节数
	int bitCount = image.GetBPP() / 8;	//获取每像素的位数~~/8得到字节数
	vector <int> gray(256);			//初始化时自动存0,用来存放256种颜色出现的次数
	for (int i = 0; i < height; i++)
	{
		for (int j = 0; j < width; j++)
		{
			gray.at((int)(*(pRealData + pit*i + j*bitCount))) += 1;			//像素被用到的次数加一
		}
	}
	//进行二值化处理
	int max = 0;	
	int sec = 0;
	int locamax = 0;
	int locasec = 0;
	for (int i = 0; i < 256; i++)
	{
		if (gray[i] > max)
		{
			max = gray[i];	//得到被使用次数最多的像素
			locamax = i;
		}
	}
	for (int i = 0; i < 256; i++)
	{
		
		if (gray[i] > sec&&abs(i-locamax)>10)	//得到被使用次数第二多的像素
		{
			sec = gray[i];
			locasec = i;
 
		}
	}
	int min = (locamax + locasec) / 2;	//取中间值,大于中间值的变成黑色,小于中间值的变成白色
	for (int i = 0; i < height; i++)
	{
		for (int j = 0; j < width; j++)
		{
			if ((int)(*(pRealData + pit*i + j*bitCount)) < min)
			{
				*(pRealData + pit*i + j*bitCount) = 0;
				*(pRealData + pit*i + j*bitCount+1) = 0;
				*(pRealData + pit*i + j*bitCount+2) = 0;
			}
			else
			{
				*(pRealData + pit*i + j*bitCount) = 255;
				*(pRealData + pit*i + j*bitCount + 1) = 255;
				*(pRealData + pit*i + j*bitCount + 2) = 255;
			}
		}
	}
	//处理完的图片显示在picture2上
	m_picture2.GetClientRect(rectControl);
	pDc = m_picture2.GetDC();
	rectControl = CRect(rectControl.TopLeft(), CSize((int)rectControl.Width(), (int)rectControl.Height()));
	m_picture2.SetBitmap(NULL);
	image.Draw(pDc->m_hDC, rectControl);                //将图片绘制到Picture控件表示的矩形区域
	image.Save(_T("D:\\图片.png"));						//将图片保存到D盘中
    image.Destroy();				//释放
	m_picture2.ReleaseDC(pDc);		//释放

添加过后可以发现有未定义的vector,这是因为没有申请变量空间,只需在代码开头输入using namespace std; 即可。
在这里插入图片描述
然而,我们运行后,放入图片又会报错,这是因为在代码中注销掉了内存,我们只需要给这行代码注释掉就行了
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

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