调用Gdiplus::GdiplusShutdown(gdiplusToken)为什么会崩溃以及如何调用

调用 `GdiplusShutdown` 函数的目的是清理 GDI+ 库使用的资源。但是在一般情况下,这个函数应该在应用程序退出时调用,而不是在单个函数中。

如果您在单个函数中调用 `GdiplusShutdown` 函数,可能会导致以下问题之一:

1. **资源泄漏:** 如果您的应用程序在调用 `GdiplusShutdown` 之后继续执行其他需要 GDI+ 库资源的操作,可能会导致资源泄漏或未定义的行为。

2. **崩溃:** 如果您的应用程序在调用 `GdiplusShutdown` 之后尝试继续使用 GDI+ 库的其他功能,可能会导致崩溃或异常。

通常情况下,建议您在应用程序退出时调用 `GdiplusShutdown` 函数,以确保正确释放 GDI+ 库所使用的资源。您可以在 `CWinApp` 派生类的析构函数中调用 `GdiplusShutdown`,以确保在应用程序退出时释放资源。例如:

```cpp
CMyApp::~CMyApp() {
    Gdiplus::GdiplusShutdown(m_gdiplusToken);
}
```

请注意,`m_gdiplusToken` 是您在应用程序启动时保存的 GDI+ 初始化标记。

因此,您在单个函数中调用 `GdiplusShutdown` 函数可能会导致程序崩溃的根本原因是在错误的时间点释放了 GDI+ 库的资源,导致应用程序无法正确运行或崩溃。

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在C++中使用GDI+调用.rc资源的PNG图片与调用位图图片类似。你可以按照以下步骤进行操作: 1. 确保你已经在项目中添加了资源文件(.rc)并包含了所需的PNG图片资源。你可以在Visual Studio的资源视图中进行添加和管理。 2. 在代码中包含以下头文件: ```cpp #include <gdiplus.h> #pragma comment(lib, "gdiplus.lib") ``` 3. 在你的C++代码中初始化GDI+库。在程序的入口函数中添加以下代码: ```cpp ULONG_PTR gdiplusToken; Gdiplus::GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput; Gdiplus::GdiplusStartup(&gdiplusToken, &gdiplusStartupInput, NULL); ``` 4. 使用GDI+的Image类来加载.rc资源的PNG图片: ```cpp HINSTANCE hInstance = GetModuleHandle(NULL); HRSRC hResource = FindResource(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDB_MYIMAGE), L"PNG"); HGLOBAL hGlobal = LoadResource(hInstance, hResource); DWORD imageSize = SizeofResource(hInstance, hResource); LPVOID imageResourceData = LockResource(hGlobal); Gdiplus::Bitmap bitmap((BYTE*)imageResourceData, imageSize); ``` 这里,hInstance是你的应用程序实例句柄,IDB_MYIMAGE是你在资源文件中定义的PNG图片资源的ID。 5. 绘制这个位图到GDI+设备上下文中,例如窗口的绘制函数中: ```cpp PAINTSTRUCT ps; HDC hdc = BeginPaint(hWnd, &ps); Gdiplus::Graphics graphics(hdc); graphics.DrawImage(&bitmap, 0, 0); // 在原点绘制位图 EndPaint(hWnd, &ps); ``` 这里,hWnd是窗口句柄。 6. 在程序结束前,记得释放GDI+库资源: ```cpp Gdiplus::GdiplusShutdown(gdiplusToken); ``` 通过这些步骤,你就可以在C++中使用GDI+调用.rc资源的PNG图片了。希望对你有帮助!如果你有其他问题,请随时提问。

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