音频技术概览:系统平台、功能与应用

按照它们的主要特点和用途分类:

操作系统和平台

  1. Windows 平台
    • WDMKS (Windows Driver Model - Kernel Streaming):提供低延迟音频处理,直接与硬件交互。
    • WMME (Windows Multimedia Extension):传统的音频驱动模型,支持广泛的硬件,但通常延迟较高。
    • WASAPI (Windows Audio Session API):支持低延迟音频流,允许共享模式或独占模式操作。
    • DSound (DirectSound):旧的音频接口,曾用于硬件加速的音频支持,现在被 WASAPI 替代。
    • ASIHPI (ASIO Hardware Platform Interface):ASIO 的变种,提供对音频硬件的接口,用于支持 ASIO 驱动。
  2. Linux 平台
    • PulseAudio:音频服务器,管理多个音频流的混合和重定向,支持网络音频。
    • ALSA (Advanced Linux Sound Architecture):底层音频驱动,提供低级别硬件访问,是 PulseAudio 的基础。
    • sndio:简单低延迟的音频系统,适用于 OpenBSD 和其他类 Unix 系统。
    • OSS (Open Sound System):早期的音频驱动系统,虽然被 ALSA 替代,但仍有一些系统和应用支持。
  3. macOS 和 iOS 平台
    • CoreAudio:苹果操作系统中的音频驱动模型,提供高性能和低延迟的音频处理能力。
  4. 跨平台
    • ASIO (Audio Stream Input/Output):用于低延迟音频处理,主要在音乐制作和专业音频应用中使用,支持 Windows 和 macOS。
    • JACK (Jack Audio Connection Kit):高性能音频服务器,支持低延迟音频处理和复杂的音频路由,主要用于 Linux 和 macOS,但也有 Windows 支持。
    • AudioIO:通常与 Python 相关,处理音频流的库或接口,主要用于跨平台音频处理。

这些音频技术和接口主要用于以下方面:

  • 低延迟音频处理:如 ASIO、WDMKS、WASAPI、JACK。
  • 音频流管理和路由:如 PulseAudio、JACK。
  • 硬件直接访问:如 ASIO、WDMKS、CoreAudio。
  • 兼容性和传统支持:如 WMME、OSS。

其他音频技术

  1. VST (Virtual Studio Technology)
    • 平台:Windows 和 macOS
    • 用途:由 Steinberg 开发的插件标准,用于音频效果和虚拟乐器插件。广泛用于数字音频工作站(DAW)中。
  2. AU (Audio Units)
    • 平台:macOS 和 iOS
    • 用途:苹果的音频插件标准,用于音频效果和虚拟乐器插件。类似于 VST,但专为苹果平台设计。
  3. RTAS (Real-Time AudioSuite)
    • 平台:Windows 和 macOS
    • 用途:由 Avid 开发的音频插件格式,主要用于 Pro Tools DAW 系统,已被 AAX 替代。
  4. AAX (Avid Audio eXtension)
    • 平台:Windows 和 macOS
    • 用途:Avid 最新的音频插件格式,用于 Pro Tools DAW 系统,取代了 RTAS。
  5. OpenAL (Open Audio Library)
    • 平台:跨平台
    • 用途:用于 3D 音效的开源 API,适用于游戏和虚拟现实应用,提供空间音频处理功能。
  6. EAS (Enhanced Audio Subsystem)
    • 平台:主要用于移动设备
    • 用途:用于优化移动设备上的音频播放和录制。
  7. ASIO4ALL
    • 平台:Windows
    • 用途:一个通用的 ASIO 驱动程序,允许不具备专用 ASIO 驱动的设备以 ASIO 协议运行,虽然性能不如专用驱动。
  8. ALSA Seq (ALSA Sequencer)
    • 平台:Linux
    • 用途:ALSA 的一部分,用于 MIDI 和音频流的序列化处理,支持复杂的音频和 MIDI 任务。
  9. FAudio
    • 平台:跨平台
    • 用途:一个开源的音频库,旨在提供 Windows 的 DirectSound 和 XAudio 2 的跨平台实现。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

古木12345

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值