1.定义:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
2.UML类图:
3.简单代码实现:
package com.guo.facadePattern;
public class SubSystemOne {
public void methodOne(){
System.out.println("子系统一中的方法执行了。。。");
}
}
package com.guo.facadePattern;
public class SubSystemTwo {
public void methodTwo(){
System.out.println("子系统二中的方法执行了。。。");
}
}
package com.guo.facadePattern;
public class SubSystemThree {
public void methodThree(){
System.out.println("子系统三中的方法执行了。。。");
}
}
package com.guo.facadePattern;
public class SubSystemFour {
public void methodFour(){
System.out.println("子系统四中的方法执行了。。。");
}
}
package com.guo.facadePattern;
public class Facade {
private SubSystemOne subSystemOne;
private SubSystemTwo subSystemTwo;
private SubSystemThree subSystemThree;
private SubSystemFour subSystemFour;
public Facade() {
super();
subSystemOne = new SubSystemOne();
subSystemTwo = new SubSystemTwo();
subSystemThree = new SubSystemThree();
subSystemFour = new SubSystemFour();
}
public void methodA(){
subSystemOne.methodOne();
subSystemTwo.methodTwo();
subSystemFour.methodFour();
}
public void methodB(){
subSystemTwo.methodTwo();
subSystemThree.methodThree();
}
}
package com.guo.facadePattern;
public class FacadeClient {
public static void main(String[] args) {
Facade facade = new Facade();
facade.methodA();
facade.methodB();
}
}
4.使用场景:
首先,在设计初期阶段,应该要有意识的将不同的两个层分离,比如MVC就需要考虑在层与层之间建立外观Facade,这样可以为复杂的子系统提供一个简单的接口,使得耦合大大降低。其次,在开发阶段,子系统往往因为不断的重构演化而变得越来越复杂,大多数的模式使用时也都会产生很多很小的类,这本是好事,但也给外部调用它们的用户程序带来了使用上的困难,增加外观Facade可以提供一个简单的接口,减少它们之间的依赖。第三,在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经非常难以维护和扩展了,但因为它包含非常重要的功能,新的需求开发必须要依赖它。此时用外观模式Facade也是比较合适的。你可以为新系统开发一个外观Facade类,来提供设计粗糙或高度复杂的遗留代码的比较清晰简单的接口,让新系统与Facade对象交互,Facade与遗留代码交互所有复杂的工作。