1.定义:
Memento,在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可以将该对象恢复到原先保存的状态。
(如游戏中的恢复到某一关卡).
2.UML 类图:
解释说明:
Originator(发起人):负责创建一个备忘录Memento,用以记录当前时刻它的内部状态,并可使用备忘录恢复内部状态。Originator可根据需要决定Memento存储Originator的哪些内部状态。
Memento(备忘录):负责存储Originator对象的内部状态,并可防止Originator以外的其他对象访问备忘录Memento。备忘录有两个接口,Caretaker只能看到备忘录的窄接口,它只能将备忘录传递给其它对象。Originator能够看到一个宽接口,允许它访问返回到先前状态所需的所有数据。
Caretaker(管理者):负责保存好备忘录Memento,不能对备忘录的内容进行操作或检查。
3.简单代码实现:
package com.guo.MementoPattern;
public class Originator {
//属性,可以有多个
private String state;
public String getState() {
return state;
}
public void setState(String state) {
this.state = state;
}
public void show(){
System.out.println("State = " + state);
}
//创建备忘录,将当前需要保存的信息导入并实例化出一个Memento对象
public Memento createMemento(){
return new Memento(state);
}
//恢复备忘录,将Memento导入并恢复相关数据
public void setMemento(Memento memento){
this.state = memento.getState();
}
}
package com.guo.MementoPattern;
public class Memento {
//属性,可以有多个
private String state;
//构造方法将多个数据导入
public Memento(String state) {
super();
this.state = state;
}
//只有读没有设置权限
public String getState(){
return state;
}
}
package com.guo.MementoPattern;
public class Caretaker {
private Memento memento;
public Memento getMemento() {
return memento;
}
public void setMemento(Memento memento) {
this.memento = memento;
}
}
package com.guo.MementoPattern;
public class MementoClient {
public static void main(String[] args) {
Originator o = new Originator();
//Originator初始状态设置为ON
o.setState("On");
o.show();
Caretaker c = new Caretaker();
//保存状态时,由于有了很好的封装,可以隐藏Originator的实现细节
c.setMemento(o.createMemento());
//更改Originator的状态为Off
o.setState("Off");
o.show();
//从备忘录中恢复初始状态
o.setMemento(c.getMemento());
o.show();
}
}
4.使用场景: