JS中创建变量(variable)的六种方式

变量和变量定义:

概念:

变量就是起了一个名字,用来存储(指向)或者代表某个值的(是一个虚的东西,值才是实在的东西)

命名规范:

严格区分大小写

驼峰命名法

基于"_、$、数字、字母"命名,但是数字不能作为开头

不能使用关键字和保留字

---ES3:var

---ES6:let  const

---function  创建函数

---class 创建一个类

import  /  require  基于ES6Module或者Common.js规范导入模块

1.基于var创建变量

        var n = 10;

        var m;

        console.log(n,m);//10 undefined

2.基于ES6中的let创建了一个变量,让其指向100,但是后期让其重新指向了200

        let a = 100;

        a = 200;

        console.log(a);//200

3.基于ES6中的const创建了一个变量,让其指向1000,此后b就不能再指向其他的值了,一旦修改指向,就会报错

        const相当于把变量修饰为一个常量

        const b = 1000;

        b = 2000;

        console.log(b);//Uncaught TypeError: Assignment to constant variable

4.创建一个函数,也可以理解为创建了一个变量func,让其指向这个函数

        function func(){ }

        console.log(func);//ƒ func(){}

5.创建一个类,也可以理解为创建了一个变量Parent,让其指向这个类

        class Parent{ }

        console.log(Parent);//class Parent{}

6.基于模块规范来导入具体的某个模块,定义一个叫axios的变量,用来指向导入这个模块

        import axios from './axios';

        let axios = require('./axios');

拓展:

基于$开头,一般代表使用jQuery或者其他使用$的类库获取的内容

        let $box = $('.box');

基于_开头,一般代表是全局变量或者公共的变量

        let _box = { };

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