1、基本介绍
- 开闭原则是编程中最基础、最重要的设计原则
- 一个软件实体,如类,模块和函数应该对扩展开放(对提供方),对修改关闭(对使用方)。用抽象构建框架,用实现扩展细节。
- 当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化
- 编程中遵循其它原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则。
2、应用实例
绘图功能,类图如下:
2.1未遵循开闭原则
优点是比较好理解,简单操作。
缺点是违反了设计模式的ocp原则,即对扩展开放(提供方),对修改关闭(使用方)。即当给类增加新功能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码。
比如要新增加一个图形种类:三角形时,修改的地方较多
package com.weirdo.principle.ocp;
public class Ocp {
public static void main(String[] args) {
GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
graphicEditor.drawShape(new Circle());
graphicEditor.drawShape(new Triangle());
}
}
//这是一个用于绘图的类[使用方]
class GraphicEditor {
//接收Shape对象,然后根据type,来绘制不同的图形
public void drawShape(Shape s) {
if (s.m_type == 1) {
drawRectangle(s);
} else if (s.m_type == 2) {
drawCircle(s);
} else if (s.m_type == 3) {
drawTriangle(s);
}
}
//绘制矩形
public void drawRectangle(Shape r){
System.out.println("绘制矩形");
}
//绘制圆形
public void drawCircle(Shape r){
System.out.println("绘制圆形");
}
//绘制三角形
public void drawTriangle(Shape r){
System.out.println("绘制三角形");
}
}
//Shape类,基类
class Shape{
int m_type;
}
class Rectangle extends Shape{
Rectangle(){
super.m_type=1;
}
}
class Circle extends Shape{
Circle(){
super.m_type=2;
}
}
class Triangle extends Shape{
Triangle(){
super.m_type=3;
}
}
2.2遵循开闭原则
把创建Shape类做成抽象类,并提供一个抽象的draw方法,让子类去实现即可,这样有新的图形种类时,只需要让新的图形类继承Shape,并实现draw方法即可,使用方的代码就不需要修改(满足了开闭原则)
package com.weirdo.principle.ocp.improve;
public class Ocp {
public static void main(String[] args) {
GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
graphicEditor.drawShape(new Circle());
graphicEditor.drawShape(new Triangle());
graphicEditor.drawShape(new OtherGraphic());
}
}
abstract class Shape{
int m_type;
//抽象方法
public abstract void draw();
}
//这是一个用于绘图的类[使用方]
class GraphicEditor {
//接收Shape对象,调用draw方法
public void drawShape(Shape s) {
s.draw();
}
}
class Rectangle extends Shape {
Rectangle(){
super.m_type=1;
}
@Override
public void draw() {
System.out.println("绘制矩形");
}
}
class Circle extends Shape {
Circle(){
super.m_type=2;
}
@Override
public void draw() {
System.out.println("绘制圆形");
}
}
class Triangle extends Shape {
Triangle(){
super.m_type=3;
}
@Override
public void draw() {
System.out.println("绘制三角形");
}
}
//新增一个图形
class OtherGraphic extends Shape{
OtherGraphic(){
super.m_type=4;
}
@Override
public void draw() {
System.out.println("绘制其它图形");
}
}