Java设计模式——单例模式

Java设计模式——单例模式

1、单例模式

1.1、单例模式介绍

1.1.1、Java单例模式是什么?

所谓单例,指的就是单实例,有且仅有一个类实例,该类提供了一个全局访问点供外部获取该实例,这个单例不应该由人来控制,而应该由代码来限制,强制单例。

1.1.2、为什么要用单例模式?

单例有其独有的使用场景,一般是对于那些业务逻辑上限定不能多例只能单例的情况,例如:类似于计数器之类的存在,一般都需要使用一个实例来进行记录,若多例计数则会不准确。

1.1.3、单例模式要素
  1. 私有构造方法
  2. 私有静态引用指向自己实例
  3. 以自己实例为返回值的公有静态方法
1.1.4、使用场景
  • 网站的计数器,一般也是采用单例模式实现,否则难以同步。
  • 应用程序的日志应用,一般都何用单例模式实现,这一般是由于共享的日志文件一直处于打开状态,因为只能有一个实例去操作,否则内容不好追加。
  • 多线程的线程池的设计一般也是采用单例模式,这是由于线程池要方便对池中的线程进行控制

1.2、饿汉式单例

/**
 * 饿汉式单例
 */
public class Hungry {
    /**
     * 很明显,一进来就加载对象,存在浪费空间
     * 这时候我们需要一个用的时候才加载对象,不用不加载
     * 这个时候可以使用懒汉式单例
     */
    private Hungry(){

    }

    public final static Hungry hungry = new Hungry();

    public static Hungry getInstance(){
        return hungry;
    }
}

1.3、懒汉式单例

/**
 * 懒汉式单例
 */
public class LazyMan {
    /**
     * 这种方式,单线程是OK的,多线程就不行了
     */
    private LazyMan(){
        System.err.println(Thread.currentThread().getName()+"-----");
    }

    public static LazyMan lazyman;

    public static LazyMan getInstance(){
        if(lazyman==null){
            lazyman = new LazyMan();
        }
        return lazyman;
    }


    public static void main(String[] args) {
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            new Thread(()->{
                LazyMan.getInstance();
            }).start();
        }
    }


}

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

可以看到,在多线程的情况下就不行了

使用双重检查锁模式

public static LazyMan getInstance(){
        if(lazyman==null){
            synchronized (LazyMan.class){
                 /**
                 * 但是也有一个问题,就是不是一个原子性操作
                 * 初始化对象正常顺序
                 * 1、分配内存空间
                 * 2、执行构造方法,初始化对象
                 * 3、把这个对象指向这个空间
                 *
                 * 那么这个过程中可能会产生指令重排的现象
                 * 132 B
                 * 此时LazyMan还没有完成构造 可以是用volatile关键字来解决
                 * volatile:可以防止指令重排
                 *
                 */
                if(lazyman==null){
                    lazyman = new LazyMan();
                }
            }
        }
        return lazyman;
    }

使用volatile关键字

/**
 * 懒汉式单例
 */
public class LazyMan {
    /**
     * 这种方式,单线程是OK的,多线程就不行了
     */
    private LazyMan(){
        System.err.println(Thread.currentThread().getName()+"-----");
    }

    public volatile static LazyMan lazyman;

    public static LazyMan getInstance(){
        if(lazyman==null){
            synchronized (LazyMan.class){
                /**
                 * 但是也有一个问题,就是不是一个原子性操作
                 * 初始化对象正常顺序
                 * 1、分配内存空间
                 * 2、执行构造方法,初始化对象
                 * 3、把这个对象指向这个空间
                 *
                 * 那么这个过程中可能会产生指令重排的现象
                 * 132 B
                 * 此时LazyMan还没有完成构造 可以是用volatile关键字来解决
                 * volatile:可以防止指令重排
                 *
                 */
                if(lazyman==null){
                    lazyman = new LazyMan();
                }
            }
        }
        return lazyman;
    }

    public static void main(String[] args) {
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            new Thread(()->{
                LazyMan.getInstance();
            }).start();
        }
    }
}

在这里插入图片描述

OK,没问题。

但是我们Java学过一个特别暴力的获取对象的方式那就是反射!!!!
使用反射以上方法也不安全了!!!

    public static void main(String[] args) throws NoSuchMethodException, InvocationTargetException, InstantiationException, IllegalAccessException {
        LazyMan instance1 = LazyMan.getInstance();
        Constructor<LazyMan> declaredConstructor = LazyMan.class.getDeclaredConstructor(null);
        declaredConstructor.setAccessible(true);
        LazyMan instance2 = declaredConstructor.newInstance();
        System.err.println(instance1);
        System.err.println(instance2);
    }

在这里插入图片描述

可以看到两个对象不一致!完了,又被破坏了

在构造方法中判断一下对象是否已经存在

private LazyMan(){
        synchronized (LazyMan.class){
            if(lazyman!=null){
                throw new RuntimeException("不要试图使用反射进行破环!");
            }
        }
    }

在这里插入图片描述

但是,之前有一个对象是我们手动创建的,那如果两个对象都使用反射进行创建呢?

 public static void main(String[] args) throws NoSuchMethodException, InvocationTargetException, InstantiationException, IllegalAccessException {
//        LazyMan instance1 = LazyMan.getInstance();
        Constructor<LazyMan> declaredConstructor = LazyMan.class.getDeclaredConstructor(null);
        declaredConstructor.setAccessible(true);
        LazyMan instance1 = declaredConstructor.newInstance();
        LazyMan instance2 = declaredConstructor.newInstance();
        System.err.println(instance1);
        System.err.println(instance2);
    }

在这里插入图片描述

完了,又被破解~~~

可以定义一个布尔类型的变量进行判断

 private static  boolean isinstance =false;

    private LazyMan(){
        synchronized (LazyMan.class){
            if(isinstance==false){
                isinstance=true;
            }else{
                throw new RuntimeException("不要试图使用反射进行破坏!");
            }
        }
    }

在这里插入图片描述

ok,成功,以上方法已经可以解决一大部分安全问题了

注意:如果你定义的变量被暴露了,那么还是可以通过反射进行破坏

那么这个万恶的反射到底如何才可以不被破坏呢?查看反射中的newInstance()源码

在这里插入图片描述

通过源码可知,如果是个枚举类那么反射就破解不了

枚举类

import java.lang.reflect.Constructor;
import java.lang.reflect.InvocationTargetException;

public enum EnumSingle {
    INSTANCE;

    public EnumSingle getInstance(){
        return INSTANCE;
    }
}


class Test{
    public static void main(String[] args) throws NoSuchMethodException, InvocationTargetException, InstantiationException, IllegalAccessException {
        EnumSingle instance1 = EnumSingle.INSTANCE;
        Constructor<EnumSingle> declaredConstructor = EnumSingle.class.getDeclaredConstructor(String.class, int.class);
        declaredConstructor.setAccessible(true);
        EnumSingle enumSingle = declaredConstructor.newInstance();
        System.err.println(instance1);
        System.err.println(enumSingle);
    }
}

在这里插入图片描述

果然跟源码中的一样,枚举类你不能通过反射破坏

1.4、静态内部类

/**
 * 静态内部类
 */
public class Hodel {
    private Hodel(){

    }

    public static Hodel getInstance(){
        return InnerClass.hodel;
    }

    public static class InnerClass{
        private final static Hodel hodel = new Hodel();
    }
}

  • 1
    点赞
  • 7
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值