Java设计模式——里斯替换原则(实例)

1、OO中继承性的思考和说明

  • 父类中凡是已经实现好的方法,实际上是在设定规范和契约,虽然它不强制要求所有的子类必须遵循这些契约,但是如果子类对这些已经实现的方法任意修改,就会对整个继承体系造成破坏。
  • 继承在给程序设计带来便利的同时,也带来了弊端。比如使用继承会给程序带来侵入性,程序的可移植性降低,增加对象间的耦合性,如果一个类被其它的类所继承,则当这个类需要修改是,必须考虑到所有的子类,并且父类修改后,所有涉及到子类的功能都有可能产生故障。
  • 思考:在编程中如何正确的使用继承?==>里氏替换原则

2、基本介绍

  • 里氏替换原则在1988年,有麻省理工学院的以为姓里的女士提出的。
  • 如果对每个类型为T1的对象o1,都有类型为T2的对象o2,使得T1定义的所有的对象o1都替换成o2时,程序P的行为没有发生变化,那么类型T2是类型T1的子类型。换句话说,所欲引用基类的地方必须能透明的使用其子类的对象。
  • 在使用继承时,遵循里氏替换原则,在子类中尽量不要重写父类的方法
  • 继承实际上让两个类耦合性增强了,在适当的情况下,可以通过聚合,组合,依赖来解决问题

3、应用实例

一个程序引出的问题和思考

3.1未遵循里氏替换原则

码农A无意中重写方法,最终导致码农B正确调用方法但得出错误的结果

package com.weirdo.principle.liskov;
public class Liskov {
    public static void main(String[] args) {
        A a = new A();
        System.out.println("11-3="+a.func1(11,3));
        System.err.println("==========================");
        B b = new B();
        //这里本意求11-3
        System.out.println("11-3="+b.func1(11,3));
        System.out.println("1-8="+b.func1(1,8));
        System.out.println("11+3+1="+b.func2(11,3));
    }
}
//A类
class A {
    //返回两个数的差
    public int func1(int num1, int num2) {
        return num1 - num2;
    }
}
//B类继承了A
//增加了一个新功能:完成两个数相加,然后和1求和
class B extends A {
    //这里,重写了A类的方法,可能是无意识
    public int func1(int a, int b) {
        return a + b;
    }
    public int func2(int a, int b) {
        return a + b + 1;
    }
}
3.2遵循里氏替换原则

原来运行正常的相减功能发生了错误。原因是类B无意中重写了父类分方法,造成原有的功能出现错误。在实际编程中,我们常常会通过重写父类的方法来完成新的功能,这样写起来虽然简单,但整个集成体系的复用性会比较差。特别是是运行多台比较频繁的时候。

通用的做法是:原来的父类和子类都继承一个更通俗的基类,原有的继承关系去掉,采用依赖,聚合,组合等关系替代

package com.weirdo.principle.liskov.improve;

public class Liskov {
    public static void main(String[] args) {
        A a = new A();
        System.out.println("11-3="+a.func1(11,3));
        System.out.println("=====================");
        B b = new B();
        //因为B类不再继承A类,因此调用者,不回再以为func1是求减法
        //调用完成的功能就会很明确
        System.out.println("11+3="+b.func1(11,3));
        System.out.println("11+3+1="+b.func2(11,3));
        //使用组合仍然可以使用到A类的相关方法
        System.out.println("11-3="+b.func3(11,3));
    }
}
//创建一个更加基础的基类
class Base{
    //把更加基础的方法和成员写到Base类
}
//A类
class A extends Base{
    //返回两个数的差
    public int func1(int num1,int num2){
        return num1-num2;
    }
}
//增加了一个新功能:完成两个数相加,然后和1求和
class B extends Base{
    //如果B需要使用A类的方法,使用组合关系
    private A a = new A();
    //这里依旧重写了A类的方法,可能是无意识
    public int func1(int a,int b){
        return a+b;
    }
    public int func2(int a,int b){
        return func1(a,b)+1;
    }
    //仍然想使用A的方法
    public int func3(int a,int b){
        return this.a.func1(a,b);
    }
}
  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

一只小熊猫呀

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值