HashMap 和 Hashtable 的区别

HashMap


概念

  1. HashMap是非线程安全的
  2. HashMap要比 HashTable 效率高一点
  3. HashMap中Null可以作为键,这样的键只有一个,可多个键对应的值为Null
  4. HashMap不指定初始值时,默认初始化大小为16,每次扩充为原来2倍
  5. HashMap 如给定了初始值,会将其扩充为2的幂次方大小
  6. JDK1.8 以后的HashMap在解决哈希冲突时有了较大的变化,当链表长度大于阈值8时,将链表转化为红黑树,以减少搜索时间

Hashtable


概念

  1. HashTable是线程安全的
  2. HashTable内部的方法基本都经过synchronized 修饰
  3. HashTable基本被淘汰,尽量不要在代码中使用它
  4. HashTable中Put进的键值只要有一个Null,直接抛出 NullPointerException
  5. Hashtable不指定初始值默认初始大小为11,之后每次扩充容量变为原来的2n+1
  6. Hashtable如给定了容量初始值,Hashtable 会直接使用你给定的大小

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HashMapHashtable 都是用于存储键值对的数据结构,它们在功能上非常相似,但也存在一些区别。 1. 线程安全性:Hashtable 是线程安全的,即多个线程可以同时访问一个 Hashtable 实例而不需要额外的同步措施。而 HashMap 不是线程安全的,如果多个线程同时访问一个 HashMap 实例,可能会导致数据不一致的问题。如果需要在多线程环境下使用,可以考虑使用 ConcurrentHashMap。 2. null 键和 null 值:Hashtable 不允许键或值为 null,如果尝试将 null 键或 null 值放入 Hashtable 中,会抛出 NullPointerException。而 HashMap 允许键和值为 null,可以正常存储和获取 null 值。 3. 继承关系:Hashtable 是 Dictionary 类的子类,而 HashMap 是 AbstractMap 类的子类。由于继承关系的不同,导致它们在实现上有一些差异。 4. 迭代顺序:HashMap 不保证迭代顺序,即遍历 HashMap 的键值对时,不一定按照插入顺序或者其他顺序进行遍历。而 Hashtable 的迭代顺序是按照插入顺序进行的。 5. 性能:由于 Hashtable 是线程安全的,它在多线程环境下的性能可能会受到一定影响。而 HashMap 在单线程环境下的性能通常会更好。 总的来说,如果在单线程环境下使用,并且需要允许键或值为 null,可以优先选择使用 HashMap。如果在多线程环境下使用,或者需要保证迭代顺序,可以考虑使用 Hashtable
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