VS2015+OSG3.6.1编译问题

本文介绍了在VS2015环境下编译OSG3.6.1的步骤,包括数据准备、CMake配置、解决编译错误等。在编译过程中遇到的错误主要是WINVER和_WIN32_WINNT定义不一致,通过修改预定义头文件解决。编译完成后,还需执行安装步骤。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一. 数据准备

OSG源码下载 http://www.openscenegraph.org/index.php/download-section/stable-releases

CMake下载 https://cmake.org/download/

第三方依赖库(很关键) http://www.openscenegraph.com/index.php/download-section/dependencies

顺便给出官方Demo http://www.openscenegraph.com/index.php/download-section/data

二. 编译工作

1. 解压文件得到三个文件夹

E:\VSProject\OSG\OpenSceneGraph\

E:\VSProject\OSG\osg-3rdparty-cmake-master\

E:\VSProject\OSG\cmake-3.12.1-win64-x64\

2. 为了方便,打开CMake的GUI,填写最上面两个编辑框,

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