数据结构的选择取决于存储的数据类型、数据的数量、实现的操作、操作的频繁程度等等因素
【使用Set】
当需要存储一串对象时通常希望对象在表中只出现一次
那么可以直接使用集合 Set , 不插入相同的元素, 且插入、删除以及查询操作时间均为 O(logn)
貌似是最佳选择?但是却不一定的
大部分集合的实现是使用红黑树
因此每次插入一个元素都要申请一块内存,删除一个元素的时候都会释放一块内存
根据插入和删除的频率,可能内存分配花费的时间已经超过了使用集合节省下来的时间
而且由于其内存分配时不连续的,所以查询时可能需要频繁在内存中移动
此外,如果存储的是指针,建立树的存储开销可能是使用Vector存储的 3-4 倍
【使用Vector】
矢量只是偶尔重新分配内存
当插入一个元素时可以首先检查元素是否在其中,不在则插入到末尾
虽然时间复杂度为 O(n),但是 n 可能很小
而且Vector将元素存储在连续的内存中,可以更好地使用 cache 而不需要在内存中频繁移动,获得更高的速度
至于删除一个元素后需要将后面的元素都向前移动
如果Vector中存储的是对象的指针,就只需要调用一次 memcpy ,通常都非常快
但是如果存储的时对象本身,在复制操作时可能调用大量构造函数和赋值
PS : 在游戏中通常使用到的 n 而言,Vector效率都要优于集合