2025 年 4 月 10 日,Redshift 发布 2025.4.1 版本(2025.04),聚焦宿主软件兼容性提升与核心功能修复,具体更新如下:
各平台适配与优化
- Maya/3ds Max/Blender:新增对 Maya 2026、3ds Max 2026、Blender 4.4 的支持;修复 Maya 中 USD Proxy 材质切换及动画渲染帧错误问题,优化 3ds Max 内建 OpenPBR 材质的发光效果。
- Houdini/Solaris:支持 Houdini/Solaris 20.5.550 版本,停止对 20.5.445 的支持。
- 其他工具:修复 Katana 体积着色器默认渐变参数问题,增强 Redshift 对 RS Surface Tangent 着色器的支持。
核心功能修复
- 修复 2025.4.0 版本中程序化 UV 切线驱动导致的镜面各向异性失效、Sprite 节点贴图损坏,以及 cryptomatte 功能异常问题。
- 完善新版 OpenPBR 材质 “Fresnel Affects Shadow” 高级选项支持,恢复 2025.2.0 版本中意外失效的粒子贴图采样功能。
搭配渲染 101 云平台,高效释放渲染潜力
Redshift 新版本对多软件的兼容性提升,与渲染 101 云渲染平台形成高效协同:平台支持主流 3D 软件及 Redshift 全版本,可智能匹配插件环境,避免本地配置冲突;配备海量 32 核服务器,单节点渲染速度超行业均值 50%,支持动态扩缩容,杜绝排队与资源浪费;7×24 小时技术团队实时响应,数据加密传输 + 云端杀毒,为创作者提供稳定、安全的渲染体验。无论是复杂场景还是多版本适配需求,渲染 101 均能助力高效出图,让更新后的 Redshift 性能充分释放。