1.初始化过程
Map<Integer,String> map = new HashMap<Integer, String>(1);
/**
* 初始化容量
* 加载因子
/
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
//判断初始话容量是否小于O
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
initialCapacity);
//判断初始化容量大于最大容量
if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
//判断初始化量小于等于0或者是不是isNaN
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
loadFactor);
this.loadFactor = loadFactor;
//容量
this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
}
static final int tableSizeFor(int cap) {
int n = -1 >>> Integer.numberOfLeadingZeros(cap - 1);
return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
}
在这个初始化过程中,填充了加载因子与初始化容量
2.put过程
map.put(1,"cs");
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
// 如果table为空,或者还没有元素时,则扩容
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
// 如果首结点值为空,则创建一个新的首结点。
// 注意:(n - 1) & hash才是真正的hash值,也就是存储在table位置的index。在1.6中是封装成indexFor函数。
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else { // 到这儿了,就说明碰撞了,那么就要开始处理碰撞。
Node<K,V> e; K k;
// 如果在首结点与我们待插入的元素有相同的hash和key值,则先记录。
if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
else if (p instanceof TreeNode) // 如果首结点的类型是红黑树类型,则按照红黑树方法添加该元素
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else { // 到这一步,说明首结点类型为链表类型。
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
// 如果遍历到末尾时,先在尾部追加该元素结点。
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
// 当遍历的结点数目大于8时,则采取树化结构。
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
// 如果找到与我们待插入的元素具有相同的hash和key值的结点,则停止遍历。此时e已经记录了该结点
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
// 表明,记录到具有相同元素的结点
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
//回调
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
// 当结点数+1大于threshold时,则进行扩容
if (++size > threshold)
resize();
//用于回调
afterNodeInsertion(evict);
return null;
3.get过程
final Node<K,V> getNode(Object key) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n, hash; K k;
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(first = tab[(n - 1) & (hash = hash(key))]) != null) {
// always check first node 是否首节点
if (first.hash == hash &&
((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return first;
// 下一节点不为空
if ((e = first.next) != null) {
// 二叉树
if (first instanceof TreeNode)
return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
return null;
}
4.总结
4.1哈希结构
从数据结构上,我们可以回顾一下,如果让我们去写这么个hashmap,你首先会考虑哪些问题
4.2代码结构
从代码的结构上,我们可以看出继承了abstractMap 、实现了map接口,考虑一下为什么会这么设计