Framework Topics:Activities

http://www.cnblogs.com/over140/archive/2011/02/25/1964460.html

onPause()

当系统将要启动另一个activity时调用。此方法主要用来将未保存的变化进行持久化,停止类似动画这样耗费CPU的动作等。这一切动作应该在短时间内完成,因为下一个activity必须等到此方法返回后才会继续。

onPause() 是三个中的第一个,它也是唯一一个在进程被杀死之前必然会调用的方法 ── onStop() onDestroy() 有可能不被执行。因此你应该用 onPause() 来将所有持久性数据(比如用户的编辑结果)写入存储之中。

onSaveInstanceState()不是总被调用,所以你应该只用它来为activity保存一些临时的状态,而不能用来保存持久性数据。而是应该用onPause()来达到这个目的。

即使不实现 onSaveInstanceState(),默认的每一个VIEW或者WIDGT(例如,EDITEXT)本事已经实现了。(例如旋转屏幕, EDITTEXT能保存数据),你实现此方法可能想保存一些动态的改变的成员变量。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值