http://www.cnblogs.com/over140/archive/2011/02/25/1964460.html
当系统将要启动另一个activity时调用。此方法主要用来将未保存的变化进行持久化,停止类似动画这样耗费CPU的动作等。这一切动作应该在短时间内完成,因为下一个activity必须等到此方法返回后才会继续。
onPause() 是三个中的第一个,它也是唯一一个在进程被杀死之前必然会调用的方法 ── onStop() 和 onDestroy() 有可能不被执行。因此你应该用 onPause() 来将所有持久性数据(比如用户的编辑结果)写入存储之中。onSaveInstanceState()不是总被调用,所以你应该只用它来为activity保存一些临时的状态,而不能用来保存持久性数据。而是应该用onPause()来达到这个目的。
即使不实现 onSaveInstanceState(),默认的每一个VIEW或者WIDGT(例如,EDITEXT)本事已经实现了。(例如旋转屏幕, EDITTEXT能保存数据),你实现此方法可能想保存一些动态的改变的成员变量。