1.多态
1.1相关知识
/**
* 软件设计六大原则
* 1 单一职责原则:功能单一,只拥抱一种变化
* 一个方法只负责一件事,这样该方法进行改动的时候,不会影响其他程序,几乎所有程序员都在遵循这个原则
* 优点:降低类之间的耦合度,提高可读性,增加可维护性和可扩展性,降低可变性的风险
* 2 里氏替换原则:所有可以使用父类的地方,一定可以使用子类
* 3 依赖倒置原则:高层通过抽象依赖底层,细节应该依赖于抽象
* 4 接口隔离原则:客户端不应该依赖它不需要的接口,一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。
* 5 迪米特原则:也称为知识最少原则
* 一个类尽量减少自己对其他类的依赖,原则就是低耦合,高内聚
* 6 开闭原则:对修改关闭,对扩展开放
* @author 学到头秃的张张张
*@Date 2021年10月14日下午6:45:57
*/
1.2是什么
/**
* 变量声明:数据类型 变量名 = 值;
*
* 多态:父类引用指向子类对象
* 父类引用:使用父类生命的引用类变量
* 指向:就是通过这个变量可以找到谁
* 使用父类声明的变量,可以找到子类对象
* Animal a = new Animal();
* Animal a = new Cat();多态
*
* 多态的几种形式
* 1 直接多态 Animal a = new Cat();
* 2 形参和实参:方法声明时,参数列表需要接受父类类型,而方法调用时,传入子类对象
* public static void m1 (Animal a){}
* m1(new Cat());
* 3 返回值:返回值类型是父类类型,但是返回的对象是子类对象
* public static Animal m2(){
* return new Cat();
* }
* @author 学到头秃的张张张
*@Date 2021年10月14日下午6:45:57
1.3缺点
/**
*多态缺点:丢失子类特有的属性
*使用多态进行调用
* 1 如果父类没有,不管子类有没有,都会报错,因为丢失子类特有属性
* 2 如果父类有,子类没有,使用父类的,因为继承
* 3 如果父类有,子类也有,除了成员方法执行子类,其他都执行父类的(因为成员方法可以覆写)
*
* @author 学到头秃的张张张
*@Date 2021年10月14日下午6:45:57
*/
1.4怎么用
package day_12text;
public class Text01 {
public static void main(String[] args) {
//多态
Animal a = new Cat();
a.walk();
}
}
//动物父类
class Animal{
public void walk() {
System.out.println("行走方式...");
}
}
//猫子类继承动物父类
class Cat extends Animal{
public void walk() {
System.out.println("猫起飞");
}
}
package day_12text;
public class Text02 {
public static void main(String[] args) {
// 直接创建变量进行多态
SupClass sup1 = new SubClass();
// 形参和实参多态 方法调用时,传入子类对象
m1(new SubClass());
// 返回值 返回的对象是子类对象
SupClass sup2 =m2();
}
//形参实参 参数列表需要接受父类类型
public static void m1(SupClass sup){
}
//返回值 返回值类型是父类类型
public static SupClass m2(){
return new SubClass();
}
}
//Sup父类
class SupClass {
}
//Sub子类
class SubClass extends SupClass {
}
1.5优点
package day_12text;
/**
* 多态好处
* 高内聚,低耦合
* @author 学到头秃的张张张
*@Date 2021年10月14日下午7:20:33
*/
public class Text03 {
public static void main(String[] args) {
//直接创建变量进行多态
Cat_01 c = new Cat_01();
walk(c);
Dog_01 d = new Dog_01();
walk(d);
Pig p = new Pig();
walk(p);
}
// 需求 : 要求能够接收所有的动物对象,并调用对象的walk方法
// 这种写法,后续想要养别的宠物,这里源码需要改动
// public static void walk(Cat_01 c) {
// c.walk();
// }
// public static void walk(Dog_01 d) {
// d.walk();
// }
// 多态写法,只要是动物的子类,都可以接收,所以后续想养其他宠物,这里也不需要更改代码,拥抱多种变化
public static void walk(Animal_01 a) {
a.walk();
}
}
class Animal_01 {
public void walk() {
System.out.println("动物走路");
}
}
class Cat_01 extends Animal_01 {
int age = 2;
public void walk() {
System.out.println("猫起飞");
}
}
class Dog_01 extends Animal_01 {
int age = 3;
public void walk() {
System.out.println("狗刨");
}
}
class Pig extends Animal_01 {
@Override
public void walk() {
System.out.println("猪滚");
}
}
1.6隐秘多态
package day_12text;
/**
* 隐秘多态
* 总结 : 通过子类,调用了父类的方法的时候,父类的这个方法的上下文环境,就是多态环境(属于父类空间,子类对象)
* @author 学到头秃的张张张
*@Date 2021年10月14日下午7:30:01
*/
public class Text04 {
public static void main(String[] args) {
Sup sup = new Sub();
// 2
System.out.println(sup.i);
// 子类的m2
sup.m2();
Sub sub = new Sub();
// 3
// System.out.println(sub.i);
//子类
// sub.m2();
sub.m1();
}
}
class Sup {
int i = 2;
public void m1() {
// this : 保存当前类对象的内存地址
// 当前类 : this出现在哪个类,哪个类就是当前类 并且 this是第一个成员变量,既然是变量,肯定有数据类型
// this的类型是当前类类型(Sup) 或者父类类型的时候可以存储当前类对象的地址
// 如果是父类类型,说明发生了多态,会丢失特有属性,但是this可以调用当前类中所有的属性,所以this是当前类类型
// Sup this;
// this : 用在成员方法中,哪个对象调用了这个方法,this就指向哪个对象 在这里 m1是sub对象调用的,所以this 就指向 sub对象
// 而 sub是继承了Sup的 所以 等于是Sup this = sub; Sub sub = new Sub(); 所以 Sup this = new Sub();
// 所以在这里 this 发生了多态
System.out.println(this.i);
this.m2();
}
public void m2() {
System.out.println("父类的m2");
}
}
class Sub extends Sup {
int i = 3;
public void m2() {
System.out.println("子类的m2");
}
}
1.7Instanceof
/**
* 多态又叫向上转型
* 子类到父类 是向上转型 , 父类到子类是向下转型
*
* 为什么需要向下转型
* 因为多态会丢失子类特有的属性,想要调用子类特有属性的时候,需要转换为对应的子类类型才行
* @author 学到头秃的张张张
*@Date 2021年10月14日下午7:40:02
*/
package day_12text;
public class Text05 {
public static void main(String[] args) {
Animal_01 a = new Cat_01();
// 调用不了,丢失特有属性
// System.out.println(a.age);
m1(a);
a = new Dog_01();
m1(a);
}
public static void m1(Animal_01 a) {
// instanceof : 判断某个对象是否由某个类实例化而来
//如果a是类Cat_01的对象
if (a instanceof Cat_01) {
//转换为对应的子类类型
Cat_01 c = (Cat_01) a;
System.out.println(c.age);
} else {
//转换为对应的子类类型
Dog_01 c = (Dog_01) a;
System.out.println(c.age);
}
}
}
1.8错误
package day_12text;
public class Text06 {
public static void main(String[] args) {
Animal_01 a = new Cat_01();
// 调用不了,丢失特有属性
// System.out.println(a.age);
m1(a);
// 假如传递一个Dog类型,就会报错
a = new Dog_01();
m1(a);
}
public static void m1(Animal_01 a){
Cat_01 c =(Cat_01)a;
System.out.println(c.age);
}
}
2.Abstract
2.1是什么
/**
* 抽象类往往用来表示设计中得到的抽象概念
* 比如动物 , 它就只是一个抽象的概念,并没有一个东西叫动物,没有对应的实体,这种情况下,适合把它定义为抽象类
*
* abstract 是个修饰符
* 修饰的类是抽象类, 不能创建对象,只是用于被继承
* 修饰的方法是抽象方法,并且该方法没有方法体(也就是{})
* 抽象方法必须在抽象类中,但是抽象类中不一定有抽象方法
*
* abstract和final 是二选一 , 因为final修饰的类不能被继承,成员方法不能被覆写
* 而 abstract修饰的抽象类就是用来被继承的,抽象方法就是用来被覆写实现的
*
* 一个非抽象类 继承一个抽象类,需要实现所有的抽象方法
* 一个抽象类继承一个抽象类 需要实现0~N个抽象方法
*
* 抽象类虽然不能创建对象,但是有构造方法,用于子类创建对象时调用
*
* @author 学到头秃的张张张
*@Date 2021年10月14日下午8:00:52
*/
2.2怎么用
package day_12text;
public class Text07 {
public static void main(String[] args) {
// Animal animal = new Animal();
Animal_02 a = new Cat_02();
a.walk();
Animal_02 d = new Dog_02();
d.walk();
}
}
//不能创建对象,只是用于被继承
abstract class Animal_02{
public Animal_02(){
System.out.println("父类构造");
}
public abstract void walk();
}
class Cat_02 extends Animal_02{
public void walk() {
System.out.println("猫起飞");
}
}
class Dog_02 extends Animal_02{
public void walk() {
System.out.println("狗刨");
}
}
package day_12text;
public class Text08 {
}
abstract class A {
public abstract void m1();
public abstract void m2();
public abstract void m3();
}
// 非抽象类继承抽象类
class B extends A {
@Override
public void m1() {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void m2() {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void m3() {
// TODO Auto-generated method stub
}
}
// 抽象类继承抽象类需要实现0~N个抽象方法
abstract class C extends A {
@Override
public void m1() {
}
}
class D extends C {
//覆写与实现并无本质区别
@Override
public void m1() {
// TODO Auto-generated method stub
}
//实现
@Override
public void m2() {
// TODO Auto-generated method stub
}
//实现
@Override
public void m3() {
// TODO Auto-generated method stub
}
}
2.3注意
abstract和final不能同时存在
3.Interface
3.1是什么
/**
* interface : 定义接口关键字 语法 : [权限修饰符] interface 接口名 { 类体 }
*
* 接口主要为了解决java中单继承功能变弱问题,一个类只能继承一个类,但是可以实现多个接口
* 1.8之前 接口是完全抽象的,只能有抽象方法和常量
* 1.8开始 接口中允许出现默认方法和静态方法
*
* 1 语法 [权限修饰符] interface 接口名 { 类体 }
* 2 接口中默认都是public的
* 接口中的变量都是常量,并且 public static final 可以省略,默认就是
* 接口中的抽象方法,public abstract 可以省略,默认就是
* 3 接口没有构造方法,同时不能创建对象
* 4 一个类只能继承一个类,但是可以实现多个接口
* [权限控制修饰符] class 类名 implements 接口名1,接口名2,....{}
* 一个类实现接口,必须实现接口中所有的抽象方法
* 一个抽象类,实现接口,需要实现0~N个抽象方法
* 5 接口和接口之间 是多继承,多个以逗号隔开
* [权限控制] interface 接口名 extends 父接口名1, 父接口名2,....{}
*
* 6 1.8开始 可以有静态方法和default方法(default方法就可以理解为成员方法,子实现类也可以覆写)
* 静态方法调用 : 接口名.方法名(参数);
* 默认方法调用 : 需要用 子实现类对象.方法名(参数);
* 1.9 开始 就开始支持private方法
*
* @author 学到头秃的张张张
*@Date 2021年10月14日下午8:20:24
*/
package day_12text;
public interface Text09 {
// 接口中没有变量,只有常量
public static final int xxx = 2;
// public static final 可以省略,默认就是
int aaaa = 3;
// 抽象方法
public abstract void m1();
// public abstract 可以省略,默认就是
void m2();
// 静态方法
public static void m3() {
System.out.println("静态方法");
}
// 默认方法
default void m4() {
System.out.println("默认方法");
}
}
interface H{
void m1();
}
interface I{
void m2();
}
interface J{
void m3();
}
interface K extends H,I,J{
void m4();
}
class L implements H,J{
@Override
public void m3() {
}
@Override
public void m1() {
}
}