提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档
前言
最近需要使用python设计一个项目,但是之前毫无学习经验,刚好学校开了一个python小课堂,跟着学一学。第一次课后布置了如下题目,现给出写程序时的思路及具体代码。
一、题目
二、设计思路
首先模拟投掷色子需要使用到random模块的randint函数,因此引入该函数。
from random import randint
接下来由于需要反复投掷色子,所以我们用到while语句。是否执行循环的条件是投掷次数和总点数。这里我们需要先对接下来要用到的变量进行定义。
# 定义变量
num = 0
result = 0
one = 0
two = 0
three = 0
four = 0
five = 0
six = 0
sum = 0
定义完变量后就可以开始写循环语句了。当投掷次数小于等于100及总点数小于等于300时,我们才执行循环也就是投掷色子。每次执行循环的时候都需要改变部分变量。投掷次数+1,总点数加上本次投掷的结果,与投掷结果数字相同的变量也加一,代表着该数字出现的次数。
# 设计循环语句,只有在投掷次数小于等于100及总点数小于等于300时执行投掷
while num <= 100 and sum <= 300