java核心:访问修饰符,重点static、final

 一、类的访问控制
不能将类设置成private(那样会使除了类之外的其他东西都不能访问他),也不能设置成protected()。类的访问只有两个选择:“有好的(default)”和public,其中对于“友好的(default)”类仅能在包内使用。若不愿其他任何人访问那个类,可将所有的构造器设置为private,这样一来,在类的一个static成员内部,除自己之外的其他所有人都无法创建属于那个类的一个对象。
二、成员变量和方法的访问控制
 1、private访问控制:如果一个成员方法或成员变量名前使用了private访问控制符,那么这个成员只能在这个类的内部使用。
 2、缺省访问控制:果一个成员方法或成员变量名前没有使用任何访问控制符,我们就称这个成员是缺省的(default),或是友元的(friendly),或是包类型的(package)。对于缺省访问控制成员,可以被这个包中的其他类访问,如果一个子类与父类位于不同的包中,子类也不能访问父类中的缺省访问控制成员。
 3、protected访问控制:如果一个成员方法或成员变量名前使用了protected访问控制符,那么这个成员即可以被同一个包中的其他类访问,也可以被不同包中的子类访问。
 4、public访问控制:如果一个成员方法或成员变量名前使用了public访问控制符,那么这个成员即可以被所有的类访问,不管访问类与被访问类是否在同一个包中。最后,我们用一张图来总结上述访问控制符的权限。

访问控制符  同类  同包子类  同包其它类  不同包子类  不同包其它类 
  public            √            √                 √                    √                    √ 
  protected      √            √                 √                    √                    × 
  默认               √            √                 √                    ×                    × 

  private           √             ×                 ×                    ×                   ×   
三、几个特殊关键字
1、static:表示“全局”或者“静态”的意思,用来修饰成员变量和成员方法,也可以形成静态static代码块,但是Java语言中没有全局变量的概念。用public修饰的static成员变量和成员方法本质是全局变量和全局方法,当声明它类的对象市,不生成static变量的副本,而是类的所有实例共享同一个static变量。static变量前可以有private修饰,表示这个变量可以在类的静态代码块中,或者类的其他静态成员方法中使用(当然也可以在非静态成员方法中使用--废话),但是不能在其他类中通过类名来直接引用,这一点很重要。实际上你需要搞明白,private是访问权限限定,static表示不要实例化就可以使用,这样就容易理解多了。static前面加上其它访问权限关键字的效果也以此类推。

①static变量
        按照是否静态的对类成员变量进行分类可分两种:一种是被static修饰的变量,叫静态变量或类变量;另一种是没有被static修饰的变量,叫实例变量。两者的区别是:对于静态变量在内存中只有一个拷贝(节省内存),JVM只为静态分配一次内存,在加载类的过程中完成静态变量的内存分配,可用类名直接访问(方便),当然也可以通过对象来访问(但是这是不推荐的)。
 对于实例变量,每创建一个实例,就会为实例变量分配一次内存,实例变量可以在内存中有多个拷贝,互不影响(灵活)。  
 ②
静态方法

          静态方法可以直接通过类名调用,任何的实例也都可以调用,因此静态方法中不能用this和super关键字,不能直接访问所属类的实例变量和实例方法(就是不带static的成员变量和成员成员方法),只能访问所属类的静态成员变量和成员方法。因为实例成员与特定的对象关联!这个需要去理解,想明白其中的道理,不是记忆!!!
        因为static方法独立于任何实例,因此static方法必须被实现,而不能是抽象的abstract
 
③static代码块
 
         static代码块也叫静态代码块,是在类中独立于类成员的static语句块,可以有多个,位置可以随便放,它不在任何的方法体内,JVM加载类时会执行这些静态的代码块,如果static代码块有多个,JVM将按照它们在类中出现的先后顺序依次执行它们,每个代码块只会被执行一次。

2、final:
       
final类不能被继承,没有子类,final类中的方法默认是final的。
        
final方法不能被子类的方法覆盖,但可以被继承。
        
final成员变量表示常量,只能被赋值一次,赋值后值不再改变。
        
final不能用于修饰构造方法。
        
final修饰的变量有三种:静态变量、实例变量和局部变量,分别表示三种类型的常量。
       当函数参数为final类型时,你可以读取使用该参数,但是无法改变该参数的值。
 
      注意:父类的private成员方法是不能被子类方法覆盖的,因此private类型的方法默认是final类型的。 final变量定义的时候,可以先声明,而不给初值,这中变量也称为final空白,无论什么情况,编译器都确保空白final在使用之前必须被初始化(声明final变量的时候就赋初值,初始化块--j静态或非静态、构造函数)。

3、static和final一块用表示什么
        static final用来修饰成员变量和成员方法,可简单理解为“全局常量”!
        对于变量,表示一旦给值就不可修改,并且通过类名可以访问。
        对于方法,表示不可覆盖,并且可以通过类名直接访问。
         特别要注意一个问题:  对于被static和final修饰过的实例常量,实例本身不能再改变了,但对于一些容器类型(比如,ArrayList、HashMap)的实例变量,不可以改变容器变量本身,但可以修改容器中存放的对象,这一点在编程中用到很多。  

4、abstract:不能创建abstract 类的实例。一般被继承,实现抽象方法。类只要有一个abstract方法,类就必须定义为abstract,但abstract类不一定非要保护abstract方法不可。

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