BFS 走迷宫

#include <stdio.h>
#include <algorithm>
#include <iostream>
#include <math.h>
#include <string>
#include <vector>

using namespace std;


#define MAX 101


int MAP[MAX][MAX];
int flag[MAX][MAX];

const int dx[4]={1,0,-1,0}; //控制方向
const int dy[4]={0,1,0,-1};

struct aaa
{
    int x;
    int y;
    int step;
}que[MAX];

void bfs(aaa que[],int n)
{
    int now=1;   //目前所在的点
    int book=2;     //即将进入点在队列的位置
    int will_x;
    int will_y;
    int newflag=1;
    while(now<book)
    {
        for(int i=0;i<4;i++)
        {
            will_x=que[now].x+dx[i];
            will_y=que[now].y+dy[i];
            if(will_x>=1&&will_x<=n&&will_y>=1&&will_y<=n)   //在边界内
               {
                   //cout<<1<<endl;
                   if(MAP[will_x][will_y]!=0&&flag[will_x][will_y]==0)  //未行过的点 且不是陷阱
                   {
                       flag[will_x][will_y]=1;
                       que[book].x=will_x;     //入队列
                       que[book].y=will_y;
                       que[book].step=que[now].step+1;
                       book++;
                       if(will_x==n&&will_y==n)
                       {
                           newflag=2;
                           break;
                       }
                   }
               }
        }
        if(newflag==2) break;
        now++;
    }
    for(int i=1;i<book;i++) //
    {
        cout<<que[i].x<<" "<<que[i].y<<" "<<que[i].step<<endl;
    }
}

int main()
{
    int n;
    while(cin>>n)
    {
        for(int i=1;i<=n;i++)
            for(int j=1;j<=n;j++) cin>>MAP[i][j];
    //====================================================================
        MAP[1][1]=9;//初始化
        MAP[n][n]=9;
        que[1].x=1;
        que[1].y=1;
        que[1].step=0;
        flag[1][1]=1;
    //====================================================================
        for(int i=1;i<=n;i++)//打印地图
        {
            for(int j=1;j<=n;j++) cout<<MAP[i][j]<<" ";
            cout<<endl;
        }
        cout<<endl;
        //=================================================================
        bfs(que,n);
    }
}
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使用BFS算法走迷宫是一种逐层扩散的索方法。在迷宫中,我们从起点开始,将起点加入到队列中,并标记为已访问。然后,从队列中取出一个位置,并索它的相邻位置。将未访问过的相邻位置加入队列,并标记为已访问。重复这个过程,直到找到终点或者队列为空。如果找到了终点,则路径被找到。每个位置都可以记录它的前一个位置,以便在找到终点后可以回溯路径。 在使用BFS算法走迷宫时,我们可以按照如下步骤进行: 1. 创建一个队列,并将起点加入队列中。 2. 创建一个标记数组,用于记录每个位置是否已经被访问过。 3. 创建一个路径数组,用于记录每个位置的前一个位置。 4. 初始化标记数组和路径数组。 5. 进入循环,直到找到终点或者队列为空。 1) 从队列中取出一个位置。 2) 如果当前位置是终点,则路径被找到,可以停止索。 3) 否则,对当前位置的相邻位置进行索。 a) 如果相邻位置未被访问过,则将其加入队列,并标记为已访问。 b) 同时,更新路径数组,记录当前位置的前一个位置。 6. 如果找到了终点,可以通过回溯路径数组得到路径。 使用BFS算法走迷宫可以保证在找到终点时,路径是最短的。因为BFS是逐层扩散的,所以最先到达终点的路径肯定是最短路径。通过BFS算法,可以在给定的迷宫中寻找从起点到终点的最短路径。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [利用状态空间法解决走迷宫游戏问题 Maze.zip](https://download.csdn.net/download/NiZjiTouA/12308983)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* *3* [BFS算法之迷宫的最短路径](https://blog.csdn.net/qwexzvby/article/details/123894073)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]
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