创建线程函数的使用注意事项

DWORD ThreadId;
HANDLE hThread=CreateThread(NULL,
                                                     0,
                                                      (LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadFunc,
                                                      NULL,
                                                      0 /* CREATE_SUSPENDED */,
                                                      &ThreadID);

CreateThread函数创建新线程的时候,需要提供一个线程函数入口,而且线程函数必须是全局函数,而不能是普通的类成员函数。

(1) 线程函数使用类的静态成员函数。由于类的静态成员函数只能访问类的静态成员变量,所以在线程函数中无法访问该类的非静态成员变量。

(2) 线程函数仍然是全局函数,但给线程函数传递一个类的静态对象(考虑到生命期)的指针作为参数,在线程函数中再调用该静态对象的成员函数来实现各种功能。

(3) 为了能够在线程函数中访问类的私有成员变量,可以将线程函数声明为该类的友元函数。这样不仅解决了静态成员函数中无法访问该类的非静态成员变量的问题,也解决了在全局线程函数中无法访问类的私有成员变量的问题。

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