{目录
1: 环境搭建 win mac
2: 创建项目 mac
3: 编译运行 mac(ios android)
}
{//1环境搭建:win mac
win 配置的话 去这个里面 http://www.cnblogs.com/ShadowLoki/p/3679929.html
mac 下边
第一次创建项目 需要5步
$ cd cocos2d-x
$ ./setup.py
$ source FILE_TO_SAVE_SYSTEM_VARIABLE
$ cocos new MyGame -p com.your_company.mygame -l cpp -d NEW_PROJECTS_DIR
$ cd NEW_PROJECTS_DIR/MyGame
//假如.bash_profile 不知道怎么创建 看 http://blog.csdn.net/gamecocos2dx/article/details/24887113
在 .bash_profile 文件 添加 ant
export ANT_ROOT=/Users/yangshengjie/apache-ant-1.9.3/bin
下载 http://ant.apache.org/ 地址
}
{// 2 创建项目 mac
以前终端创建项目命令是:
./create_project.py -project XXXX -package com.xxx.XXX -language cpp(3.0以后就不用了!)
以下是3.0创建项目命令
现在新的创建工程命令是:(运行这个命令时 前 必须 执行 ./setup.py文件 只执行一次就可以 这是配置项目 否则 cocos 命令用不了)cocos new XXXX(项目名) -p com.XXX.XXX(项目ID) -l cpp(ccp表示c++工程,lua标识创建lua工程) -d /Users/youmac/newprojects(项目路径)
-l L 看好了是个 L 我小写的话就是个 l 看清了 不要和 | 混了
这是官网 写的
https://github.com/cocos2d/cocos2d-console
http://v.youku.com/v_show/id_XNjg1Mzc4ODQ0.html 子三龙人的视频 可以借鉴一下 (MacOS下面配置创建 项目 并运行)
http://v.youku.com/v_show/id_XNjg1Mzc4NzI0.html 子三龙人的视频 可以借鉴一下 (MacOS下面配置android开发环境)
//假如在打开 github 是就404 或者没有这个页面时 可以参考一下 下面的 http://blog.csdn.net/gamecocos2dx/article/details/24882023
}
{// 3 编译运行 mac ios android
运行
第一种(不限制文件目录)
cocos run -s XXXX(项目路径) -p ios(平台 web ios android mac)
第二种(当前文件中运行)
1:cd /项目路径
2:cocos run -p ios(平台 web ios android mac)
第一种:直接在终端下输入(必须在当前 proj.android 路径下执行)
python build_native.py // (当前目录下运行 现在 这样了 本人推荐使用这个)
第二种:直接在终端下输入(必须在当前 proj.android 路径下执行)
cocos compile -p android // (在当前目录下运行 不建议试用这个)
//老版本试用这个
./build_native.sh //(以前的 现在不要这个了)
}