OpenGLES—法线贴图

本文介绍了如何使用NVIDIA提供的纹理工具在Adobe Photoshop中生成法线贴图,适用于OpenGL ES 2.0环境。工具支持从Photoshop 5.0到CS6的多个版本,提供下载链接和源码地址。
摘要由CSDN通过智能技术生成
{
	1:法线介绍
	2:实例
	3:推荐博客
}


{1:法线介绍
	光的强度=光照+法线+法线贴图
	模型凹凸纹理效果=基础贴图 X 光的强度 

	模型有两种贴图
		基础贴图  例如一个盒子,盒子是木头纹理,或铁皮纹理
		法线贴图  把基础贴图中凹凸的地方生成一个张原纹理大小的贴图

	法线
	幅法线
	切线
}


{2:实例
	{
		1:Shader
		2:调用
	}

	{1:Shader
		const char* vs  = {
			"attribute vec3  inVertex;"
			"attribute vec3  inNormal;"//法线
			"attribute vec2  inTexCoord;"
			"attribute vec3  inTangent;"//切线

			"uniform mat4  MVPMatrix;"
			"uniform vec3  LightPosModel;" //光照

			"varying  vec3  LightVec;"//光的夹角
			"varying  vec2  TexCoord;"
			"void main(){"
				"gl_Position = MVPMatrix * vec4(inVertex,1);"

				//计算光的方向,在模型空间中
				//在模型空间得到的光的方向  --〉 要从模型空间转换到切线空间         
				"highp vec3 lightDirection = normalize(Lig
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