内容速览:
- Epic 的移动游戏商店安装量超过4000万次,网店推迟到7月
- 鹰角买断制多人合作平台游戏《泡姆泡姆》成绩亮眼
- 叠纸《无限暖暖》获2025 Apple设计大奖-视觉图像奖
- App Store去年促成1.3万亿美元交易额
- 苹果将推出类Steam游戏平台,或将于6月9日WWDC亮相
- 2025年初至今,益智游戏收入超过40亿美元
Epic 的移动游戏商店安装量超过4000万次,网店推迟到7月
近日,Epic Games称其移动游戏商店自2024年8月上线以来下载量已达4000万次,但距离2024年底1亿次的目标仍有差距。
此外,该公司还将其网络商店计划从原定的6月推迟至7月上线。Epic游戏商店负责人史蒂夫·艾利森及CEO蒂姆·斯威尼透露,随着地方法律强制苹果开放生态系统,该商店平台及《堡垒之夜》将于今年晚些时候登陆巴西、英国和日本市场。目前,该移动商店已拥有70款上架游戏。
Epic同时宣布了两项重要政策:一是移动商店的自发行功能将于年内正式推出;二是重申其"零抽成"政策细则——开发者在Epic移动游戏商店的首个百万美元收入可享受100%分成,超过该门槛后的收入Epic仅收取12%的佣金。
鹰角买断制多人合作平台游戏《泡姆泡姆》成绩亮眼
6月2日,鹰角自研多人合作平台冒险游戏《泡姆泡姆》正式发售。发售当天,游戏登上了Steam国区热销Top 3、全球热销Top 10,Steam同时在线人数突破了1.5万,好评率达88%。
这款平台跳跃闯关+物理解谜+多人合作游戏,是鹰角网络在买断制游戏上的新尝试,但无论从数据成绩还是海内外媒体评价来看,《泡姆泡姆》的整体表现都很不错,其有趣的底层玩法外、成熟的关卡设计,搭配上视觉效果极佳的画面风格,呈现出的游戏质量相当出色。
2025 Apple设计大奖公布,叠纸《无限暖暖》获视觉图像奖
6月4日,Apple公布了2025 Apple 设计大奖得主及入围作品,表彰 12 款树立设计标杆的 app 与游戏。
今年的设计大奖共设立六个类别,包括乐趣横生类、创新思维类、出色互动类、多元包容类、社会影响类、视觉图像类,每个类别都对一款 app 和一款游戏进行表彰。其中,两款国内应用“淘宝”(出色互动)、“CapWords”(乐趣横生)及一款国产游戏“无限暖暖”(视觉图像)获奖。
Apple在对《无限暖暖》的评语中提到:“无限暖暖”巧妙融合了精美材质、出众光线和超棒动画效果,为我们展现了令人惊叹的奇境堪称本年度画风绝美的游戏之一......“无限暖暖”画面华美且观感舒适,堪称优质手游的罕见之作。
App Store去年促成1.3万亿美元交易额
近日,苹果公司援引一份来自波斯顿大学Questrom商学院经济学家Andrey Fradkin和安诺析思国际咨询经济学家Jessica Burley的最新研究报告。报告指出,2024年App Store生态系统实现了1.3万亿美元开发者营业额和销售额,且在此庞大的商业活动中,超过90%无需向苹果支付任何佣金,完全归开发者所有。
这1.3万亿的所有营业额和销售额共包含数字商品与服务、实体商品与服务,以及App内广告三大板块,三者对应收入分别为1310亿美元、1.01万亿美元、1500亿美元,各自占比为10.11%、78.3%、11.58%。
苹果将推出类Steam游戏平台,或将于6月9日WWDC亮相
据外媒报道,苹果公司正在开发一款全新的游戏应用程序,计划于今年晚些时候预装在所有苹果设备上,包括iPhone、iPad、Mac和Apple TV,预计于9月随iOS 19、macOS 16等操作系统更新一同发布。
当前游戏业务已成为苹果服务收入的重要支柱,为App Store贡献约三分之二的营收。这款全新应用将作为苹果游戏生态的统一入口,整合游戏启动、成就系统、排行榜、社交互动等核心功能,为用户提供跨设备的一体化游戏体验。
值得注意的是,新平台的Mac版本将支持用户访问从App Store以外渠道下载的游戏。这意味着通过Steam、Epic Games Store等第三方平台安装的游戏将首次能在苹果官方环境中被管理和启动,标志着苹果在游戏生态系统开放度上的重大转变。
这一战略调整正值游戏行业关键时期:苹果选择在6月9日WWDC大会期间发布该平台,距离任天堂Switch 2上市仅一周时间,与游戏主机巨头争夺玩家的意图明显。
2025年初至今,益智游戏收入超过40亿美元
据Appmagic数据显示,今年年初至今,益智游戏的 IAP 收入已超过 40 亿美元。
Match-3(三消) 以 20 亿美元的总额领先。Merge(合成)最近年初至今大幅上涨至7.12亿美元,而“match 2 blast”以2.43亿美元位居第三。Match 3D 似乎已经失去了动力,跌至1.65亿美元。“物理拼图”也被认为是增长最快的拼图子类型之一。