每周资讯 | App Store去年促成1.3万亿美元交易额;叠纸《无限暖暖》获2025 Apple设计大奖-视觉图像奖

内容速览:

  1. Epic 的移动游戏商店安装量超过4000万次,网店推迟到7月
  2. 鹰角买断制多人合作平台游戏《泡姆泡姆》成绩亮眼
  3. 叠纸《无限暖暖》获2025 Apple设计大奖-视觉图像奖
  4. App Store去年促成1.3万亿美元交易额
  5. 苹果将推出类Steam游戏平台,或将于6月9日WWDC亮相
  6. 2025年初至今,益智游戏收入超过40亿美元

Epic 的移动游戏商店安装量超过4000万次,网店推迟到7月

近日,Epic Games称其移动游戏商店自2024年8月上线以来下载量已达4000万次,但距离2024年底1亿次的目标仍有差距。

此外,该公司还将其网络商店计划从原定的6月推迟至7月上线。Epic游戏商店负责人史蒂夫·艾利森及CEO蒂姆·斯威尼透露,随着地方法律强制苹果开放生态系统,该商店平台及《堡垒之夜》将于今年晚些时候登陆巴西、英国和日本市场。目前,该移动商店已拥有70款上架游戏。

Epic同时宣布了两项重要政策:一是移动商店的自发行功能将于年内正式推出;二是重申其"零抽成"政策细则——开发者在Epic移动游戏商店的首个百万美元收入可享受100%分成,超过该门槛后的收入Epic仅收取12%的佣金。

鹰角买断制多人合作平台游戏《泡姆泡姆》成绩亮眼

6月2日,鹰角自研多人合作平台冒险游戏《泡姆泡姆》正式发售。发售当天,游戏登上了Steam国区热销Top 3、全球热销Top 10,Steam同时在线人数突破了1.5万,好评率达88%。

这款平台跳跃闯关+物理解谜+多人合作游戏,是鹰角网络在买断制游戏上的新尝试,但无论从数据成绩还是海内外媒体评价来看,《泡姆泡姆》的整体表现都很不错,其有趣的底层玩法外、成熟的关卡设计,搭配上视觉效果极佳的画面风格,呈现出的游戏质量相当出色。

2025 Apple设计大奖公布,叠纸《无限暖暖》获视觉图像奖

6月4日,Apple公布了2025 Apple 设计大奖得主及入围作品,表彰 12 款树立设计标杆的 app 与游戏。

今年的设计大奖共设立六个类别,包括乐趣横生类、创新思维类、出色互动类、多元包容类、社会影响类、视觉图像类,每个类别都对一款 app 和一款游戏进行表彰。其中,两款国内应用“淘宝”(出色互动)、“CapWords”(乐趣横生)及一款国产游戏“无限暖暖”(视觉图像)获奖。

Apple在对《无限暖暖》的评语中提到:“无限暖暖”巧妙融合了精美材质、出众光线和超棒动画效果,为我们展现了令人惊叹的奇境堪称本年度画风绝美的游戏之一......“无限暖暖”画面华美且观感舒适,堪称优质手游的罕见之作。

App Store去年促成1.3万亿美元交易额

近日,苹果公司援引一份来自波斯顿大学Questrom商学院经济学家Andrey Fradkin和安诺析思国际咨询经济学家Jessica Burley的最新研究报告。报告指出,2024年App Store生态系统实现了1.3万亿美元开发者营业额和销售额,且在此庞大的商业活动中,超过90%无需向苹果支付任何佣金,完全归开发者所有。

这1.3万亿的所有营业额和销售额共包含数字商品与服务、实体商品与服务,以及App内广告三大板块,三者对应收入分别为1310亿美元、1.01万亿美元、1500亿美元,各自占比为10.11%、78.3%、11.58%。

苹果将推出类Steam游戏平台,或将6月9日WWDC亮相

外媒报道,苹果公司正在开发一款全新的游戏应用程序,计划于今年晚些时候预装在所有苹果设备上,包括iPhone、iPad、Mac和Apple TV预计于9月随iOS 19、macOS 16等操作系统更新一同发布。

当前游戏业务已成为苹果服务收入的重要支柱,为App Store贡献约三分之二的营收。这款全新应用将作为苹果游戏生态的统一入口整合游戏启动成就系统、排行榜、社交互动等核心功能为用户提供跨设备的一体化游戏体验。

值得注意的是,新平台的Mac版本将支持用户访问从App Store以外渠道下载的游戏。这意味着通过Steam、Epic Games Store等第三方平台安装的游戏将首次能在苹果官方环境中被管理和启动,标志着苹果在游戏生态系统开放度上的重大转变。

这一战略调整正值游戏行业关键时期苹果选择在6月9日WWDC大会期间发布该平台,距离任天堂Switch 2上市仅一周时间,与游戏主机巨头争夺玩家的意图明显

2025年初至今,益智游戏收入超过40亿美元

据Appmagic数据显示,今年年初至今,益智游戏的 IAP 收入已超过 40 亿美元。

Match-3(三消) 以 20 亿美元的总额领先。Merge(合成)最近年初至今大幅上涨至7.12亿美元,而“match 2 blast”以2.43亿美元位居第三。Match 3D 似乎已经失去了动力,跌至1.65亿美元。“物理拼图”也被认为是增长最快的拼图子类型之一。

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