WPF的基础知识介绍

本文介绍了WPF作为.NET Framework3.0的一部分,如何提供全新的多媒体交互用户图形界面,包括其特点如程序与设计的分工、矢量图支持、动画机制等。此外,还探讨了WPF的组成结构、运行环境,展示了WPF为开发下一代用户体验提供的可能性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

今天跟大家介绍一下WPF的基础知识,刚学不久,有错的请指出。
WPF是微软推出的基于Windows的用户界面框架,属于.NET Framework3.0的一部分。同时它提供了全新的多媒体交互用户图形界面。是微软新一代图形系统,运行在.NET Framework3.0及以上版本下,为用户界面、2D/3D图形、文档和媒体提供了统一的描述和操作方法。基于DirectX 9/10技术的WPF不仅带来了前所未有的3D界面。而且其图形向量渲染引擎也大大改进了传统的2D界面,比如Vista中大大半透明效果的窗体等都得益于WPF。程序员在WPF的帮助下,要开发出媲美Mac程序的酷炫界面已不再是遥不可及的奢望。WPF相对于Windows客户端的开发来说,向前跨出了巨大的一步,它提供了超丰富的.NET UI框架。集成了矢量图形,丰富的流动文字支持(flow text support),3D视觉效果和强大无比的控件模型框架。
一:特点:(1)、程序人员与美工人员明确分工,美工人员可以使用Expression Studio中套装工具可视化的设计界面。然后交给程序开发组中的XAML就可以。让程序员直接套用到开发环境,不需要想页面怎么切了。
(2)、矢量图的超强支持。兼容支持2D绘图,比如矩形、自定义路径、位图等。文字显示的增强,XPS和消锯齿。三维强大的支持。包括3D控件及事件与2D及视频合并打造更立体效果。渐变、使用高精确的(ARGB)颜色,支持浮点类型的像素坐标。这些对GDI+远远不及的。
(3)、灵活、易扩展的动画机制!.NET Framework 3.0类库提供了强大的基类,只需要继承就可以实现自定义程序使用绘制。接口设计非常直观,完美面向对象的对象模型。使用对象描述语言XAML。使用开发工具的可

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