最近在用pygame这个模块进行游戏开发,进行到计时设计的时候,在网上找了很久都没找到自己想要的,然后只能自己瞎几把弄,终于弄出来了一个简陋的倒计时下面是源代码
import pygame
import time
def game_clock():
clock_ = 300
while True:
pygame.time.get_ticks()
if (pygame.time.get_ticks()%1000 == 0):
clock_ = clock_ - 1
clock_g = str(clock_)
gameDisplay.fill(white)
largeText = pygame.font.SysFont('comicsansms', 25)
TextSurf, TextRect = text_objects(clock_g, largeText)
TextRect.center = (750, (display_height / 10))
gameDisplay.blit(TextSurf, TextRect)
pygame.display.update()
clock.tick(15)
print(clock_)
其中用到text_object函数为从别的博客主中copy来的函数,用来创建在surface对象上的文本并设置颜色,返回这个文本和他的rect(rect用于确认位置和文本大小)