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转载 资深制作人谈游戏策划如何入行

作者:Ethan Levy,GameLook编译在从事研发《Enhanced Wars》之前,我是BioWare旧金山工作室的制作人兼经理,在BioWare大多数的时间都在担任《龙腾世纪:传奇》(Dragon Age Legends)游戏团队的制作人,在项目最忙的时候,我的团队人数达到了25个,其中19个人都是由我直接管理。招聘到合适的人,对于一个团队来说是非常重要的,幸运的是

2017-04-08 23:06:52 865

转载 一名游戏制作人的设计感悟

【GA游戏策划新手营】 酝酿了很久,终于决定提起笔来写一点这几年来自己对游戏的一些感悟心得,策划这玩意跟做营销是一样,对不同人群做不同的营销策略,做到最后其实都是殊途同归。要学会跳出游戏本身站在人性需求的高度去看整个设计,这是每个策划的最终追求和设计水平高低的问题根源。上谋攻心,下谋攻城。专注于游戏本身,如同攻城,输了格局和眼光;到最后,你会发现策划其实是一通百通,这个跟你做什么类型的

2017-04-08 23:03:02 4839 1

转载 资深制作人谈游戏策划如何入行

作者:Ethan Levy,GameLook编译在从事研发《Enhanced Wars》之前,我是BioWare旧金山工作室的制作人兼经理,在BioWare大多数的时间都在担任《龙腾世纪:传奇》(Dragon Age Legends)游戏团队的制作人,在项目最忙的时候,我的团队人数达到了25个,其中19个人都是由我直接管理。招聘到合适的人,对于一个团队来说是非常重要的,幸运的是

2017-04-08 22:58:31 10248 2

原创 关于创意的一些思考

2016.12.2   22.20   --bgm   古风      这周三的下午(27号),难得去听了一个讲座《关于以创意为核心的动漫产业链价值的最大化》,其实还是由于这个话题吸引了我,演讲的是上海美影的老厂长,由于时间的关系,给我们讲述了在过去几年美影厂针对传统动画人物的产业链的发展以及注重要中国特色动漫。其实,在这几年各种IP产品的衍生,为很多有代表性的作品带了机遇,通过发

2016-12-02 22:18:37 508

原创 最近书单整理

2016-11-27   17:45     现有主要书单:  实体书:                                                                电子书:(在程序方面等如有需要还是买实体书)C++ Primer Plus;                                              编程珠玑;C

2016-11-27 17:46:02 646

原创 思绪整理

2016-11-26 14:05                      ---bgm 唯美古风串烧  在自己的微博中关注了一个记手账的小姑娘,日常作息特别的协调,非常的佩服这类人,总想着自己也得记录一下,虽然文笔不是很好,但希望不久的将来借此回顾下自己的历程。  说实话,有这个想法还是归咎于想整理下一最近自己的事情,理一理思绪。也找了挺多的日志软件,但还是希望能有一个记录自己的平台,个

2016-11-26 14:30:13 580

空空如也

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