2016.12.2 22.20 --bgm 古风
这周三的下午(27号),难得去听了一个讲座《关于以创意为核心的动漫产业链价值的最大化》,其实还是
由于这个话题吸引了我,演讲的是上海美影的老厂长,由于时间的关系,给我们讲述了在过去几年美影厂针对传统
动画人物的产业链的发展以及注重要中国特色动漫。其实,在这几年各种IP产品的衍生,为很多有代表性的作品带
了机遇,通过发展各种网状型的产品链实现价值的最大化。
在我看来,如今想要一个产品进一步去迎合大众的喜欢有两点:
1.在原本的基础上,加以宣传,扩大该产品的IP衍生产业。
2.在于创意,创新。
这里我用游戏打个比方。对于第一点就好比,一个做成的游戏如何去宣传,如何去运营,是否去增加周边产品,
其实这次讲座的‘创意’只是重视于产业链上。相比之下,个人而言,我更希望从游戏本身改变,这就是第二点-创新,
创意。这种改变从玩家的需求到了游戏的艺术创作,我更喜欢这样。如今的各种手游,端游都非常的类似,一旦有
一种创新(从故事模式,人物刻画,玩法等改变),它会更吸引了。可为什么人们不从第二点去发展呢。创意,创新也
并非一蹴而就,而且还要迎合的大众的口味,还有的是依靠技术,更为重要的是时间1<<<2.谁都想快速的从中盈利,
当老厂长谈起美影在产业链发展有了很好的收益,很高兴。其实这并没有错,这是一家企业能维持下去的动力。但这
也许就成了限制动漫本身创意的进步。
很多时候,我们可能抱怨为什么国内的动漫,游戏等等不能像国外的那样发达,其实还是纠结于‘国情’,还有就是难
以割舍的‘生活需求’。但在这个星球中中,起码有一批有创意,创新思维的人才,为艺术,为科技,等等不断得努力。