关于创意的一些思考

2016.12.2   22.20   --bgm   古风

      这周三的下午(27号),难得去听了一个讲座《关于以创意为核心的动漫产业链价值的最大化》,其实还是

由于这个话题吸引了我,演讲的是上海美影的老厂长,由于时间的关系,给我们讲述了在过去几年美影厂针对传统

动画人物的产业链的发展以及注重要中国特色动漫。其实,在这几年各种IP产品的衍生,为很多有代表性的作品带

了机遇,通过发展各种网状型的产品链实现价值的最大化。

    在我看来,如今想要一个产品进一步去迎合大众的喜欢有两点:

1.在原本的基础上,加以宣传,扩大该产品的IP衍生产业。

2.在于创意,创新。

    这里我用游戏打个比方。对于第一点就好比,一个做成的游戏如何去宣传,如何去运营,是否去增加周边产品,

其实这次讲座的‘创意’只是重视于产业链上。相比之下,个人而言,我更希望从游戏本身改变,这就是第二点-创新,

创意。这种改变从玩家的需求到了游戏的艺术创作,我更喜欢这样。如今的各种手游,端游都非常的类似,一旦有

一种创新(从故事模式,人物刻画,玩法等改变),它会更吸引了。可为什么人们不从第二点去发展呢。创意,创新也

非一蹴而就,而且还要迎合的大众的口味,还有的是依靠技术,更为重要的是时间1<<<2.谁都想快速的从中盈利,

老厂长谈起美影在产业链发展有了很好的收益,很高兴。其实这并没有错,这是一家企业能维持下去的动力。但这

就成了限制动漫本身创意的进步。

  很多时候,我们可能抱怨为什么国内的动漫,游戏等等不能像国外的那样发达,其实还是纠结于‘国情’,还有就是难

以割舍的‘生活需求’。但在这个星球中中,起码有一批有创意,创新思维的人才,为艺术,为科技,等等不断得努力。



  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值