重写
如果子类继承了父类的方法并且对父类的方法不满意时,可以重写父类的方法
重写的原则:两同 两小 一大
两同:子类方法的 方法名与参数列表 和父类方法的相同
一大:子类方法的 方法修饰符权限>=父类方法的
两小:子类方法的返回值类型<=父类方法的返回值类型
注意:这里的<=是指子类的返回值类型是父类返回值类型的子类
或者与父类的返回值类型一致,如果父类方法的返回值类型是void或基本数据类型,那子类保持一致即可
静态代码块
格式:static{}
位置:类里方法外
执行时机:静态代码块也属于静态资源,随着类的加载而加载,优先于对象加载
并且静态资源只会加载一次
作用:用于加载那些需要第一时间就加载,并且只加载一次的资源,常用来初始化
基本案例:
/*本类用于测试代码块*/
public class TestBlock {
public static void main(String[] args) {
Apple a=new Apple();
Apple a1=new Apple();
}
}
//1.创建类
class Apple{
//6.创建本类的静态代码块
/*格式:static{}
位置:类里方法外
执行时机:静态代码块也属于静态资源,随着类的加载而加载,优先于对象加载
并且静态资源只会加载一次
作用:用于加载那些需要第一时间就加载,并且只加载一次的资源,常用来初始化*/
static {
System.out.println("我是一个静态代码块");
}
//2.创建本类的构造代码块
/*位置:类里方法外
执行时机:创建对象时执行,并且优先于构造代码块执行
作用:用于提取所有构造方法的共性功能*/
{
System.out.println("我是构造代码块");
}
//3.创建本类的无参构造
public Apple(){
System.out.println("无参构造");
}
//4.创建本类的普通方法
public void clean(){
System.out.println("我是一个普通方法");
//5.创建本类的局部代码块
/*位置:方法里
执行时机:调用所处方法时才会执行
作用:用于控制变量的作用范围*/
{
System.out.println("我是局部代码块");
}
}
}
Final关键字
final可以用来修饰类,被final修饰的类是最终类,不可以被继承。(可以把被final修饰的类看成树结构中的叶子结点)
final可以用来修饰方法,被final修饰的这个方法是这个方法的最终实现,不可以被重写
被final修饰的常量,不可以再次赋值
注意:不管成员变量还是局部变量,常量定义的时候必须赋值
注意:常量的名称必须是全大写,单词与单词之间要用下划线分开
static关键字
被static修饰的资源统称为静态资源
静态资源是随着类的加载而加载到内存中的,比对象优先加载,所以静态资源可以通过类名直接调用,即使没有创建对象,也可以调用
可以用static修饰属性,也可以用static修饰方法
静态资源在内存中只有一份,而且被全局所有对象所共享。所以:当我们通过任意一种方式修改了静态变量的值以后,不管用何种方式查看,静态变量的值都是刚刚修改后放入值
以下是基本案例
/*本类用于静态static的入门案例*/
public class TestStatic1 {
public static void main(String[] args) {
Fruit.clean();//我们可以通过类名直接调用静态方法,这个IDEA会提示
System.out.println(Fruit.kind);//类名直接调用静态属性
Fruit f=new Fruit();
Fruit f2=new Fruit();
f.grow();
f.clean();//没有提示需要自己写
System.out.println(f.weight);
System.out.println(f.kind);
/*3.静态资源在内存中只有一份,而且被全局所有对象所共享
所以:当我们通过任意一种方式修改了静态变量的值以后
不管用何种方式查看,静态变量的值都是刚刚修改后放入值*/
Fruit.kind="苹果";
System.out.println(Fruit.kind);
System.out.println(f.kind);
System.out.println(f2.kind);
f.kind="香蕉";
System.out.println(Fruit.kind);
System.out.println(f.kind);
System.out.println(f2.kind);
f.kind="猕猴桃";
System.out.println(Fruit.kind);
System.out.println(f.kind);
System.out.println(f2.kind);
}
}
/*0.被static修饰的资源统称为静态资源
静态资源是随着类的加载而加载到内存中的,比对象优先加载
所以静态资源可以通过类名直接调用,即使没有创建对象,也可以调用*/
//1.创建水果类
class Fruit{
//2.定义属性
/*1.可以用static修饰属性*/
static String kind;//品种
double weight;//重量
//3.定义普通方法
/*2.可以用static修饰方法*/
public static void clean(){
System.out.println("洗水果");
}
public void grow(){
System.out.println("这个果子长得一看就很好吃");
}
}
静态的调用关系总结:
1.普通资源既可以调用普通资源,也可以调用静态资源
2.静态资源只能调用静态资源
静态区域内不允许使用this和super关键字
以下是基本案例
/*本类用于测试静态的调用关系
总结:
1.普通资源既可以调用普通资源,也可以调用静态资源
2.静态资源只能调用静态资源
3.静态区域内不允许使用this和super关键字*/
public class TestStatic2 {
public static void main(String[] args) {
}
}
//1.创建老师类
class Teacher{
//2.定义老师类的普通属性和方法
String name;//姓名
public void teach(){
/*1.普通资源能调用静态资源*/
ready();
System.out.println(id);
System.out.println("授课中....");
}
//3.定义老师类的静态属性和方法
static int id;//工号
public static void ready(){
System.out.println("正在备课中...");
/*2.静态资源不能调用普通资源*/
// System.out.println(name);
}
public static void eat(){
/*3.静态资源可以调用静态资源*/
System.out.println("吃肉");
System.out.println(id);
ready();
}
}
面向对象的三大特征----多态
多态的前提:继承+重写
父类对象不可以使用子类的特有功能
口诀1:父类引用指向子类对象
解释:创建出来的子类对象的地址值,交给父类类型的引用类型变量来保存
口诀2:编译看左边,运行看右边
解释:必须要在父类定义这个方法,才能通过编译,编译时,把多态对象看做是父类类型
必须要在子类重写这个方法,才能满足多态,实际干活的是子类
多态中,成员变量使用的是父类的
多态中,方法的声明使用的是父类的,方法体使用的是子类的
多态中,调用的静态方法是父类的,因为多态对象把自己看作是父类类型。直接使用父类中的静态资源
以下是基本案例
/*本类用于测试多态成员的使用情况*/
public class TestDemo2 {
public static void main(String[] args) {
//7.创建一个“纯纯的”子类对象
Dog2 d=new Dog2();
System.out.println(d.sum);//子类自己的属性
d.eat();//自己的方法
//8.创建多态对象
/*口诀1:父类引用指向子类对象
* 口诀2:编译(保存)看左边,运行(效果)看右边*/
Animal2 a=new Dog2();
/*多态中,成员变量使用的是父类的*/
System.out.println(a.sum);//10
/*多态中,方法的声明使用的是父类的,方法体使用的是子类的*/
a.eat();//小狗爱吃肉包子
/*多态中,调用的静态方法是父类的,因为多态对象把自己看作是父类类型
* 直接使用父类中的静态资源*/
a.play();//没有提示
}
}
//1.创建父类
class Animal2{
//3.创建父类的成员变量
int sum=10;
//4.创建父类的普通方法
public void eat(){
System.out.println("吃啥都行—");
}
//9.1定义父类的静态方法
public static void play(){
System.out.println("小动物玩啥都行");
}
}
//2.创建子类
class Dog2 extends Animal2{
//5.定义子类的成员变量
int sum=20;
//6.重写父类的方法
@Override
public void eat(){
System.out.println("小狗爱吃肉包子");
}
//9.2定义子类的静态方法
// @Override
/*这不是一个重写的方法,只是恰巧在两个类中出现了一模一样的两个静态方法
* 静态资源属于类资源,只有一份,不存在重写的现象
* 在那个类里定义,就作为那个类的资源使用*/
public static void play(){
System.out.println("小狗爱玩皮球");
}
}