题目描述:
编写一个程序,找到两个单链表相交的起始节点。
如下面的两个链表:
在节点 c1 开始相交。
示例 1:
输入:intersectVal = 8, listA = [4,1,8,4,5], listB = [5,0,1,8,4,5], skipA = 2, skipB = 3
输出:Reference of the node with value = 8
输入解释:相交节点的值为 8 (注意,如果两个列表相交则不能为 0)。
从各自的表头开始算起,链表 A 为 [4,1,8,4,5],链表 B 为 [5,0,1,8,4,5]。
在 A 中,相交节点前有 2 个节点;在 B 中,相交节点前有 3 个节点。
示例 2:
输入:intersectVal = 2, listA = [0,9,1,2,4], listB = [3,2,4], skipA = 3, skipB = 1
输出:Reference of the node with value = 2
输入解释:相交节点的值为 2 (注意,如果两个列表相交则不能为 0)。
从各自的表头开始算起,链表 A 为 [0,9,1,2,4],链表 B 为 [3,2,4]。
在 A 中,相交节点前有 3 个节点;在 B 中,相交节点前有 1 个节点。
示例 3:
输入:intersectVal = 0, listA = [2,6,4], listB = [1,5], skipA = 3, skipB = 2
输出:null
输入解释:从各自的表头开始算起,链表 A 为 [2,6,4],链表 B 为 [1,5]。
由于这两个链表不相交,所以 intersectVal 必须为 0,而 skipA 和 skipB 可以是任意值。
解释:这两个链表不相交,因此返回 null。
注意:
- 如果两个链表没有交点,返回 null.
- 在返回结果后,两个链表仍须保持原有的结构。
- 可假定整个链表结构中没有循环。
- 程序尽量满足 O(n)时间复杂度,且仅用 O(1) 内存。
解析:
- 新建两个指针,初始化为两个链表的头指针。
- 如果两个指针不相等,则分别向后移动。
- 短的链表会先移动到链表末尾,这时指向另一个链表的头,长的链表指针移动到末尾时执行同样操作。( 注意:这时短的链表的指针依然是在移动的。)
- 因为两个链表的指针是同时移动的,所以移动的节点数量也是相同的,第二轮移动时,两个链表节点数就是相同的了。继续移动指针,如果两个指针相同则随便返回一个指针即可。
- 注意:如果两个链表没有相交,那么在第二轮指针移动的时候,会同时移动到末尾,即同时指向NULL。while循环结束,所以不用担心不相交时会陷入死循环。
C++代码如下:
/**
* Definition for singly-linked list.
* struct ListNode {
* int val;
* ListNode *next;
* ListNode(int x) : val(x), next(NULL) {}
* };
*/
class Solution {
public:
ListNode *getIntersectionNode(ListNode *headA, ListNode *headB) {
if(headA == NULL || headB == NULL) return NULL;
ListNode* pA = headA;
ListNode* pB = headB;
while(pA != pB){
pA = pA == NULL ? headB : pA->next;
pB = pB == NULL ? headA : pB->next;
}
return pA;
}
};