黑马程序员——Java语言:面向对象

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一、面向对象

1.1 理解面向对象:

1.面向对象是相对面向过程而言的。

2.面向对象和面向过程都是一种思想。

3.面向过程强调的是功能行为,面向对象强调具备功能的对象。

4.对象对象基于面向过程。

是一种符合人们思考习惯的思想,可以将复杂的事情简单化,将程序员从执行者转换成了指挥者。

完成需求时:

1. 先要去找具有所需功能的对象来用。

2. 如果该对象不存在,那么创建一个具有所需功能的对象。这样可以简化开发并提高复用。

面向对象的特征:

封装(encapsulation)

继承(inheritance)

多态(polymorphism)

 

1.2 类与对象

 java中描述事物通过类的形式体现,类是具体事物的抽象,概念上的定义。

对象即是该类事物实实在在存在的个体。

1.2.1 类的定义

生活中描述事物无非就是描述事物的属性和行为。

对于同一类事物可以抽取它们的共性的内容,定义在类中。 

Java中用类class来描述事物。

属性:对应类中的成员变量。

行为:对应类中的成员函数。

定义类其实是在定义类中的成员(成员变量和成员函数)

1.2.2 创建对象,使用对象

结合一下代码来认识定义类,创建对象的过程

//定义类,描述人的属性及行为(方法)
class Person
{
	//定义人的属性
	String name = "张三"; 
	int age = 15;
	//定义人的行为
	public void show() 
	{
		System.out.println("Person:"+name+age);
	}
}

class Demo
{
	public static void main(String[] args)
	{
		//通过new关键字创建对象
		Person p = new Person(); 
		//修改属性内容
		p.name = "李四";
		p.age = 20;
		//调用人的行为
		p.show();	
	}
}

注意

对象在内存中的结构

Person p = new Person();

new Person在堆内存中创建一个Person对象,p是一个类类型的引用变量,在栈内存中生成,同时生成的Person对象地址赋给p变量。

 

1.2.3 匿名对象

匿名对象是对象的简化形式。

new Person().show();

匿名对象两种使用情况:

1. 当对对象方法仅进行一次调用时;

2. 匿名对象可以作为实际参数进行传递。

二、对象的封装

封装:是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。

好处:

1. 将变化隔离。

2. 便于使用。

3. 提高重用性。

4. 提高安全性。

封装原则:

1. 将不需要对外提供的内容都隐藏起来,用private关键字

2. 把属性都隐藏,提供公共方法对其访问。 如,getXXX,setXXX。

示例:

class Person
{

	String name;
	private int age;
	public void setAge(int age)
	{
		this.age = age;
	}
	public int getAge()
	{
		return age;
	}
	public void show() 
	{
		System.out.println("Person:"+name+age);
	}
}

class Demo
{
	public static void main(String[] args)
	{
		
		Person p = new Person(); 
		p.name = "李四";
		p.setAge(20);
		p.show();	
	}
}

三、类的构造函数

特点:

1.函数名与类名相同。

2. 不用定义返回值类型。

3. 没有具体的返回值。

作用:给对象进行初始化。

注意:在构造函数前面加上返回值就只是一般函数了。

class Person
{

	String name;
	private int age;
	Person()//构造函数
	{
		System.out.println("Perosn run");
	}
	public void setAge(int age)
	{
		this.age = age;
	}
	public int getAge()
	{
		return age;
	}
	public void show() 
	{
		System.out.println("Person:"+name+age);
	}
}

class Demo
{
	public static void main(String[] args)
	{
		
		Person p = new Person(); 
		p.name = "李四";
		p.setAge(20);
		p.show();	
	}
}

P.S

1、 一般函数和构造函数什么区别呢?

构造函数:对象创建时,就会调用与之对应的构造函数,对对象进行初始化。

一般函数:对象创建后,需要函数功能时才调用。

构造函数:对象创建时,会调用并且只调用一次。

一般函数:对象创建后,可以被调用多次。

2、 创建对象都必须要通过构造函数初始化。

一个类中如果没有定义过构造函数,那么该类中会有一个默认的空参数构造函数。

如果在类中定义了指定的构造函数,那么类中的默认构造函数就没有了。

3、 多个构造函数是以重载的形式存在的。

 

四、this关键字

this代表其所在函数所属对象的引用。 换言之,this代本类对象的引用。

当成员变量和局部变量重名,可以用关键字this来区分,this就是所在函数所属对象的引用。

简单说,哪个对象调用了this所在的函数,this就代表哪个对象。 一般方法调用默认加this

什么时候使用this关键字呢?

当在函数内需要用到调用该函数的对象时,就用this

可以参考上面的代码。

五、static关键字

static关键字:用于修饰成员(成员变量和成员函数)。

被修饰后的成员具备以下特点:

1、随着类的加载而加载。

2、优先于对象存在。

3、被所有对象所共享。

4、可以直接被类名调用。

成员变量和静态变量的区别?

1. 两个变量的生命周期不同

成员变量随着对象的创建而存在,随着对象被回收而释放。

静态变量随着类的加载而存在,随着类的消失而消失。

2. 调用方式不同

成员变量只能被对象调用。

静态变量可以被对象调用,还可以被类名调用。

3. 别名不同

成员变量也称为实例变量。

静态变量也称为类变量。

4. 数据存储位置不同

成员变量存储在堆内存的对象中,所以也叫对象的特有数据。

静态变量数据存储在方法区(共享数据区)的静态区,所以也叫对象的共享数据。

使用注意

1、静态方法只能访问静态成员,如果访问非静态成员,就会报错!

原因:静态方法和变量存在的时候,对象还不存在,非静态变量也不存在,肯定无法访问。

、静态方法中不可以写thissuper关键字。

原因:静态方法存在的时候,对象还不存在,this代表的就是调用方法的那个对象,既然不存在,肯定不可以写在静态方法中。

静态什么时候用?

1. 静态变量

当分析对象中所具备的成员变量的值都是相同时,这时这个成员就可以被静态修饰。

只要数据在对象中都是不同的,就是对象的特有数据,必须存储在对象中,是非静态的。

如果是相同的数据,对象不需要做修改,只需要使用即可,不需要存储在对象中,定义成静态的。

2. 静态函数

函数是否用静态修饰,就参考一点,就是该函数功能是否需要访问到对象中的特有数据。

简单点说,从源代码看,该功能是否需要访问非静态的成员变量,如果需要,该功能就是非静态的。

如果不需要,就可以将该功能定义成静态的。 当然,也可以定义成非静态,但是非静态需要被对象调用。

如果没有访问特有数据的方法,该对象的创建是没有意义。

静态代码块

格式

static 
{
     执行代码
}

随着类的加载而执行,而且只执行一次,并优先于主函数。

作用:用于给类进行初始化。

 

对象的初始化过程:

定义一个新对象都做了哪些事情?

1、把类名.class文件加载到内存中。

2、执行该类中的static代码块,如果有得话,给该类进行初始化。

3、在堆内存中开辟空间,分配内存地址给对象。

4、在堆内存中建立对象的特有属性,并进行默认初始化。

5、对属性进行显示初始化。

6、对对象进行构造代码块初始化。

7、对对象进行对应构造函数初始化。

8、将内存地址赋给栈内存中的对象名变量。

 

六、单例设计模式

设计模式:解决某一类问题最行之有效的方法。

java中有23种设计模式

单例设计模式:解决一个类在内存只存在一个对象。

想要保证对象唯一:

1.为了避免其他程序过多建立该类对象,先禁止其他程序建立该类对象。

2.为了让其他程序可以访问到该类对象,需要在本类中自定义一个对象。

3.为了方便其他程序可以对自定义对象访问,可以对外提供一些访问方式。

对于事物按需求描述,需要保证事物的对象在内存中唯一时就使用单例模式。

 

代码体现:

1.将构造函数私有化

2.在类中创建一个本类对象

3.提供一个方法可以获取到该对象

class Single1
{
	private Single(){}
	private static Single s = new Single();
	public static Single getInstance()
	{
		return s;
	}
}
//这种方法是方法被调用时才初始化,也叫做对象的延时加载,叫做懒汉式
class Single2
{
	private static Single s = null;
	private Single(){}
	public static Single getInstance()
	{
		if(s==null)
			s = new Single();
		return s;
	}
}
class SingleDemo
{
	public static void main(String[] args)
	{
		Single  s = Single.getInstance();
	}
}







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### 内容概要 《计算机试卷1》是一份综合性的计算机基础和应用测试卷,涵盖了计算机硬件、软件、操作系统、网络、多媒体技术等多个领域的知识点。试卷包括单选题和操作应用两大类,单选题部分测试学生对计算机基础知识的掌握,操作应用部分则评估学生对计算机应用软件的实际操作能力。 ### 适用人群 本试卷适用于: - 计算机专业或信息技术相关专业的学生,用于课程学习或考试复习。 - 准备计算机等级考试或职业资格认证的人士,作为实战演练材料。 - 对计算机操作有兴趣的自学者,用于提升个人计算机应用技能。 - 计算机基础教育工作者,作为教学资源或出题参考。 ### 使用场景及目标 1. **学习评估**:作为学校或教育机构对学生计算机基础知识和应用技能的评估工具。 2. **自学测试**:供个人自学者检验自己对计算机知识的掌握程度和操作熟练度。 3. **职业发展**:帮助职场人士通过实际操作练习,提升计算机应用能力,增强工作竞争力。 4. **教学资源**:教师可以用于课堂教学,作为教学内容的补充或学生的课后练习。 5. **竞赛准备**:适合准备计算机相关竞赛的学生,作为强化训练和技能检测的材料。 试卷的目标是通过系统性的题目设计,帮助学生全面复习和巩固计算机基础知识,同时通过实际操作题目,提高学生解决实际问题的能力。通过本试卷的学习与练习,学生将能够更加深入地理解计算机的工作原理,掌握常用软件的使用方法,为未来的学术或职业生涯打下坚实的基础。

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