AndEngine实现精灵鼠标跟随

final Sprite face = new Sprite(centerX, centerY, this.mFaceTextureRegion, this.getVertexBufferObjectManager()) {
		@Override
		public boolean onAreaTouched(final TouchEvent pSceneTouchEvent, final float pTouchAreaLocalX, final float pTouchAreaLocalY) {
			this.setPosition(pSceneTouchEvent.getX() - this.getWidth() / 2, pSceneTouchEvent.getY() - this.getHeight() / 2);
			return true;
		}
};
face.setScale(4);
scene.attachChild(face);
scene.registerTouchArea(face);
scene.setTouchAreaBindingOnActionDownEnabled(true);

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