一起读Java编程思想(1)---Java中的对象

Java中的对象

一、使用引用操纵对象

Java使用引用变量来对对象进行操作。可以将引用变量看做是遥控器,来操作电视机(对象)进行操作,只要握住遥控器,就能保持与电视机的连接。当想改变频道或者减小音量的时候,实际上是操控遥控器(引用),再由遥控器来调控电视机这个对象。如果想在房间里面四处走动,同时可以操控电视机,那么只需要携带遥控器(引用变量),而不是携带电视机(对象)

同时,即使没有电视机,遥控器也可以独立存在,即当有一个引用变量,并不需要有一个对象与其关联。

String s;

这里只创建一个引用,并不是对象,如果此时直接操纵s会报错,因为此时s没有任何事物与其相关。安全的做法是创建一个引用的同时就进行初始化

String s = "asdf";

这里使用了Java的一个语言特性:String字符串可以使用带引号的文本初始化,

二、必须由你自己创建所有的对象

一旦创建了一个引用,希望它与一个新的对象可以产生关联,一般使用new实现。之前的例子常规写法为:

String s = new String("asdf");

代表给我一个新的字符串,并且通过提供初始字符串,给出了怎样产生这个String的信息。

1.对象存储的位置

我们对对象的内存分配,有五个不同的地方可以存储数据:

(1)寄存器:最快的存储区,在处理器内部,数量有限,按需分配。不能直接控制,也不能感觉到存储器存在的任何迹象。

(2)堆栈:位于通用RAM(随机访问存储器)中。通过堆栈指针可以从处理器获得直接支持,堆栈指针若直接向下移动,就可以分配新的内存,如果向上移动,则会释放内存。创建程序的时候,Java需要指导存储在堆栈内的所有项的确切生命周期,以便于上下移动堆栈指针,对象引用变量与某些java的数据存储在堆栈中,但是java对象不存储在堆栈中。

(3)堆。是一种通用的内存池(也位于RAM上),用于存放所有的java对象。堆与堆栈的优势:编译器不需要知道存储的数据在堆当中会存活多长时间,因此堆十分灵活。需要一个对象就直接new,执行到的时候就会自动在堆栈中存储分配。代价是存储分配和清理可能比使用堆栈存储更加费时。

(4)常量存储。常量值通常存放在程序代码内部。安全并且永远不会被改变。

(5)非RAM存储。数据存活在程序之外,不受程序的任何控制,在程序没有运行也存在。基本粒子:流对象(对象转化为字节流 发送给另外一台机器)和持久化对象(存放在磁盘上 程序终止 仍然可以保存状态)。存储技巧在于:对象转化为可以存放在其他媒介的事物。

2.基本类型

new将对象存储在"堆"里,故new创建一个对象尤其是小对象并不有效,因此Java使用了与C/C++类似的方法,不用new来创建变量,而是创建一个并非是引用的"自动"变量,这个变量直接存储"值",并且放在堆栈中,因此更加高效。

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-GpdyAdma-1602076874298)(C:\Users\36987\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20200921163643458.png)]

boolean类型存储空间大小没有明确指定,仅定义为能够存储的字面值true或false。

char c = 'x';
Character ch = new Character(c);
也可以
Character ch = new Character('x');

Java SE5自动包装功能将自动地将基本类型转换为包装类型:

Character ch = 'x';
并且可以反向转化:
char c = ch;

高精度数字

Java有两个高精度计算的类:BigInteger和BigDecimal。

BigInteger 支持任意精度整数,可以准确地表示任何大小的整数值,不会失去任何信息。

BigDecimal支持任何精度的定点数,例如可以用于精确的货币计算。

3.Java中的数组

C/C++中使用数组是很危险的,因为C/C++中的数组就是内存块,如果一个程序需要访问其自身内存块之外的数组,或者在数组初始化前就使用内存,都会有危险。

Java强调安全性,确保了数组都会被初始化,并且不能在它的范围之外进行访问。会进行范围检查,以每个数组上少量的内存开销以及运行时的下标检查为代价的,换来安全和效率提升。

创建数组对象,实际上是创建一个引用数组,并且每个引用都会自动被初始化为一个特定值,该值拥有自己的关键字Null,一旦java看到null就知道这个引用还没有指向某个对象。在使用任何引用前,必须为其制定一个对象,如果试图使用一个还是null的引用,运行的时候会报错。

Java还可以创建用于存放基本类型的数组,编译会初始化,会将这种数组所占的内存全部置为0.

三、永远不要销毁对象

Java会替我们完成对象的清理工作

1.变量的作用域(scope)

作用域决定在其内部定义的变量名的可见性和生命周期,C/C++/Java作用域由花括号的位置决定。

{
	int x = 12;
	// x可见
	{
		int q = 96;
		// x 与 q可见
	}
	// x可见
	// q在作用域之外
}

以下代码在C/C++合法 在Java中不合法

{
`	int x = 21;
	{
		int x = 96l; //Java会报错
	}
}
2.对象的作用域

Java对象不具备和基本类型一样的什么周期,new创建一个java对象,可以存活在作用域外。

{
	String s = new String("a string");
}// End of scope

引用s在作用域终点消失了。但s指向的String的对象仍然占据内存,这段代码中,我们无法在这个作用域之后访问这个对象,因为对它唯一的引用超出作用域的范围。

事实上,由new创建的对象,只要有需要,会一直保留下去。C++中不仅需要确保对象的保留时间与需要时间一样长并且需要销毁。

Java让对象继续存在,又要防止对象填满内存空间,所以引入了一个垃圾回收器,监视所有New创建的对象,并且辨识不会被引用的对象,随后释放这些对象的内存空间,方便其他新的对象使用。我们不需要担心内存回收问题,只要创建对象,一旦不再需要,就会自行消失,就消除了这类编程的内存泄露问题。

四、创建新的数据类型:类

使用class字符引入新的类型。

class ATypeName {
	/* Class body goes here */
}

这样就引入了一种新的类型。虽然类主体只有一条注释语句,还没有具体能做的事情,但是已经可以使用new来创建这种类型的对象。

ATypeName a = new ATypeName();
1.字段和方法

定义了类,就可以在类中设置两种类型元素:字段(数据成员)和方法(有时称为成员函数)。

字段可以是任何类型的对象,可以通过其引用与其进行通信,可以是基本类型中的一种。如果字段为某个对象的引用,则必须初始化该引用,以便使其与一个实际的对象相关联。

class DataOnly {
	int i;
	double d;
	boolean b;
}

尽管这个类只能存储数据不能做其他事,但是仍然可以如下创建对象:

DataOnly data = new DataOnly();

可以给字段赋值,引用一个对象的成员使用点运算符:对象引用的名词之后加一个点跟着对象内部成员名称:

objectRefference.member
例如:
data.i = 47;
data.d = 1.1;
data.b = false;

修改的数据在对象包含的其他对象中,只需要再使用连接句点就可以。

myPlane.leftTank.capacity = 100;

在了解类方法的成员方法,首先了解参数和返回值的概念。

成员默认值

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-y89wzq0K-1602076874300)(C:\Users\36987\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20200921171241275.png)]

如果类的某个成员是基本数据类型,即使没有初始化Java也会确保其获得一个默认值。

当变量作为类的成员使用,java才会确保给到默认值,以确保基本类型的成员变量得到初始化(C++不这样),防止错误,但是这些初始值对程序可能是不正确的,最好初始化。

确保初始化的方法并不适用于"局部"变量,故在某个方法定义中有:int x;

那么x得到的可能是任意值,不会初始化为0,所以在x使用前需要赋值,如果忘记了就会报错。(C++只会对未初始化变量给一个warning 而java给的是错误)

五、方法、参数和返回值

C/C++使用函数命名子程序,Java中常用方法(method)术语表示”做某些事情的方式“.实际上,继续把她看做为函数也无妨。只是用词上的差别。但java一般描述为方法。

Java的方法决定了一个对象可以接受什么样的信息,组成:名称、参数、返回值、方法体。

ReturnType methodName(/* Argument list */ ) {
	/* Method body */
}

返回类型描述是调用方法之后从方法返回的值。参数列表列出要传给方法的信息类型与名称。方法名和参数列表(合成“方法签名”)唯一的标识一个方法(注意不包括返回类型)。

方法只可以作为类的一部分创建,方法只可以通过对象进行调用,使用点符号进行通过对象调用方法。~~~

objectName.methodName(arg1, arg2, arg3);

1.参数列表

方法的参数列表指定要传递给方法什么样的信息,这些信息像Java中的其他信息一样,都使用对象形式。故参数列表中必须指定每个所传递对象的类型与名字。

这里传递的实际上为引用,对于前面所提到的特殊数据类型(boolean/char/byte/int/long/float/double)是例外,通常尽管传递的是对象,但实际上传递的是对象的引用。

class A{
	int Storage(String s) {
		return s.length() * 2;
	}
}

这个方法说明了,需要多少个字节才能容纳一个String对象。(字符串中的每个字符尺寸为16位 或者2个字节)

实际上为引用,对于前面所提到的特殊数据类型(boolean/char/byte/int/long/float/double)是例外,通常尽管传递的是对象,但实际上传递的是对象的引用。

class A{
	int Storage(String s) {
		return s.length() * 2;
	}
}

这个方法说明了,需要多少个字节才能容纳一个String对象。(字符串中的每个字符尺寸为16位 或者2个字节)

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