接口设计原则:
用途一致:接口中所有函数都属于同一类问题
操作简单:函数调用方便,最大限度隐藏操作细节
功能充足:满足不同潜在用户的需要
性能稳定:经过严格测试,不存在程序缺陷
在生成随机数过程中需要用到srand函数,以使每次重新运行程序生成的随机数没有相关性,实现绝对意义上的随机。
srand((int)time(0))介绍
srand函数需要接收一个参数,返回值没有,前面的s是种子的意思,就是说调用一次srand,将会设定随机数发生器的种子,决定随机数发生器初始值是几,如果程序运行的时候,每次初始的x0不一样,那么随机数发生器就会根据不同的x0,来替你生成随机数序列。
怎么让两次运行的初始值不一样,由于两次运行时的时间不一样,我们可以用当前时间直接转换成整数,作为srand这个函数的种子传进去。两次时间不一样,所以,两次得到的随机序列不一样。
srand函数在运行过程中只能调用一次,而且必须是在生成第一个随机数之前调用。
随机库的设计代码:
随机数库接口:
random_number.h文件
void Randomize();
int GenerateRandomNumber(int low,int high);
double GenerateRandomReal(double low,double high);
随机数库的实现:
random_number.cpp文件
#include<iostream>
#include<cstdlib>
#include<ctime>
using namespace std;
void Randomize()
{
srand((int)time(0));
}
int GenerateRandomNumber(int low,int high)
{
double _d;
if(low>high)
{
cout<<"GenerateRandomNumber:Make sure low<=high.\n";
exit(1);
}
_d=(double)rand()/((double)RAND_MAX+1.0);
return low+(int)(_d*(high-low+1));
}
double GenerateRandomReal(double low,double high)
{
double _d;
if(low>high)
{
cout<<"GenerateRandomNumber:Make sure low<=high.\n";
exit(2);
}
_d=(double)rand()/(double)RAND_MAX;
return low+_d*(high-low);
}
测试代码:
main.cpp
#include<iostream>
using namespace std;
#include"random_number.h"
int main()
{
int i;
Randomize();
for(i=0;i<10;i++)
{
int t=GenerateRandomNumber(10,99);
cout<<t<<" ";
}
cout<<endl;
for(i=0;i<10;i++)
{
double d=GenerateRandomReal(10.0,99.0);
cout<<d<<" ";
}
cout<<endl;
system("pause");
return 0;
}
运行结果: