俄罗斯方块游戏的消行实现

首先我们先贴上代码

bool checkErasing(TetrisManager *manager, TetrisControl *control)
{
    char count = 0;
    char k = 0, y = manager->y + 3;  // 从下往上检测

    do {
        if (y < ROW_END && manager->pool[y] == 0xFFFFU)  // 有效区域内且一行已填满
        {
            ++count;
            // 消除一行方块

            memmove(manager->pool + 1, manager->pool, sizeof(unsigned short) * y);
        }
        else
        {
            --y;
            ++k;
        }
    } while (y >= manager->y && k < 4);

    manager->erasedTotal += count;  // 消行总数

    manager->score += (1*count);
    if (count > 0)
    {
        ++manager->erasedCount[count - 1];  // 消行
    }

    giveTetris(manager);  // 给下一个方块

    return (count > 0);
}

主要实现的难点在于我们如何判断游戏池中是否为满行,其实就是判断每个格子是否为F,然后对其清除,下面是清除函数

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