(蓝图)虚幻4重制俄罗斯方块(七)增加切换消去方块

思路:

方块是从数据表格里面的,如果想生成更多的方块,直接添加到数据表格就完事了

切换方块只需要主动改变当前方块的名称就可以了

在固定了方块之后,检测不就好了,满足消去条件就消去并分数增加,不满足就重新下落方块。

 

增加方块

在之前的数据表格中,将13种基本方块的形状输入进去,注意,尽量填满左面底部,不要将方块放中间,因为前面底部判断的原因,如果放在中间,有的方块落到底部下方就是空的。

在之前创建重置函数中随机设置当前B的名称需要将int先转化成string再转化成name类型

最后在Move函数中,将当前B的名称传给SetAbyCondition函数

现在每次下降就会随机生成方块了

旋转方块

在旋转方块之前我们先修改一下SetAbyCondition函数,增加一个bool变量用于选择执行检测旋转方块的碰撞

 

 

在我们在使用这个函数的时候点上isselect,就会执行检测而不执行设置

如果选择方块之后会和围墙或固定方块发生冲突就不允许旋转

 

新建一个旋转函数

 

ReMoveBlocks函数

 

 

 

 

 

最后在固定方块和刷新之间插入此消去检测函数

 

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Epic Games今天宣布,正式发布“虚幻引擎4”(Unreal Engine 4/UE4),相关所有资源也一并放出。# h9 u6 O( p! y& D) q4 K7 P9 ~# N   只要每个月花19美元,你就能到全部资源,包括拿过来就能用的虚幻编辑器(Unreal Editor),GitHub上的完整C++源代码(支持微软Visual Studio/苹果Xcode),还有完整的生态系统:论坛、维基、问答、协作。8 t8 q& _* ?7 K. D) S6 W 一大波新游戏要来了 虚幻4引擎正式发布, s! f+ v' w9 M j3 y: ^   而在虚幻引擎4游戏的销售中,Epic将抽取5%的毛收入提升,也就是你的游戏赚了100万美元,就要交给Epic 5万美元。   回到技术方面,Epic号称虚幻引擎4是他们多年来心血的结晶,而且现在只是第一版,才刚刚开始。C++代码里你可以看到大量的创新,比如说支持虚拟立体偷窥Oculus VR,支持Linux操作系统,以及支持Valve SteamWorks、StreamBox,而且还可以通过HTML5在网页浏览器内开发游戏(页游)。   平台支持PC、PS4、Xbox One、iOS、Google等等。   虚幻引擎4基于DirectX 11,拥有新的材料流水线、蓝图视觉化脚本、直观蓝图调试、内容浏览器、人物动画、Matinee影院级工具集、全新地形和植被、后期处理效果、热重载(Hot Reload)、模拟与沉浸式视角、即时游戏预览、AI人工智能、音频、中间件集成等一系列全新特性。   虚幻引擎4现已开始提供授权。 现在提供网盘下载地址,毕竟到官方下载很麻烦,还要$,呵呵,10分很值得,代码风格很好,注释很爽!

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