俄罗斯方块的旋转功能

首先我们贴上代码

void rotateTetris(TetrisManager *manager, TetrisControl *control)
{
    char ori = manager->orientation[0];  // 记录原旋转状态

    removeTetris(manager);  // 移走当前方块

    // 顺/逆时针旋转
    manager->orientation[0] =
            (control->clockwise) ? ((ori + 1) & 3) : ((ori + 3) & 3);

    if (checkCollision(manager))  // 检测到碰撞
    {
        manager->orientation[0] = ori;  // 恢复为原旋转状态
        insertTetris(manager);  // 放入当前方块。由于状态没改变,不需要设置颜色
    }
    else
    {
        insertTetris(manager);  // 放入当前方块
        printCurrentTetris(manager, control);  // 显示当前方块
    }
}

第一步,我们需要对旋转的方块进行存储,方便检测到碰撞的时候,我们对其恢复。

第二步,每一次旋转,我们对其进行&操作,&011,出现四种状态,也就是我们需要的4种旋转状态。

以下是俄罗斯方块游戏工程的连接:

https://download.csdn.net/download/gaodes/10961687

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