首先我们贴上代码
void rotateTetris(TetrisManager *manager, TetrisControl *control)
{
char ori = manager->orientation[0]; // 记录原旋转状态
removeTetris(manager); // 移走当前方块
// 顺/逆时针旋转
manager->orientation[0] =
(control->clockwise) ? ((ori + 1) & 3) : ((ori + 3) & 3);
if (checkCollision(manager)) // 检测到碰撞
{
manager->orientation[0] = ori; // 恢复为原旋转状态
insertTetris(manager); // 放入当前方块。由于状态没改变,不需要设置颜色
}
else
{
insertTetris(manager); // 放入当前方块
printCurrentTetris(manager, control); // 显示当前方块
}
}
第一步,我们需要对旋转的方块进行存储,方便检测到碰撞的时候,我们对其恢复。
第二步,每一次旋转,我们对其进行&操作,&011,出现四种状态,也就是我们需要的4种旋转状态。
以下是俄罗斯方块游戏工程的连接: