数据结构与算法(五):浅识链表

数据结构与算法(四):队列

链表的介绍
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  • 链表是以节点的方式来存储,是链式存储
  • 每个节点包含data域,next域:指向下一个节点
  • 上图所示:链表的各个节点不一定是连续存储
  • 链表分带头结点链表没有头节点链表,根据实际需求来确定
  • 单链表(带头节点)逻辑结构图如下所示:
    请添加图片描述

单链表的应用

第一种添加,直接添加到链表的尾部

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第二种添加,根据编号添加(如果有这个编号,则添加失败,并给出提示)请添加图片描述
修改节点的功能
  • 先找到节点,通过遍历
  • 设置一个临时变量将需要修改的内容修改即可!temp.name= heroNode.name
删除节点

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代码实现如下:

//定义SingleLinkedList 管理我们的英雄
class SingleLinkedList{
    //先初始化一个头结点,头结点不要动 不存放具体的数据
    private HeroNode head = new HeroNode(0,"","");

    public HeroNode getHead(){
        return head;
    }

    //添加节点到单向链表
    //思路:当不考虑编号顺序
    //1.找到当前链表的最后节点
    //2.将最后这个节点的next 指向新的节点
    public void add(HeroNode heroNode){
        //因为head节点不能动,所以要设置一个辅助量 tmp
        HeroNode tmp = head;
        //遍历链表,找到最后
        while (true){
            //判断节点的next 是否为空,为空就是最后的节点
            if (tmp.next == null){
                break;
            }
            //如果不为空,节点向后移
            tmp = tmp.next;
        }
        //当退出while循环时,说明找到了最后节点
        //将最后这个节点指向新的节点
        tmp.next = heroNode;
    }

    //第二种方式添加英雄时,根据排名将英雄插入到指定位置
    //(如果有这个排名,将添加失败,并给出提示)
    public void addByOrder(HeroNode heroNode){
        //因为头结点不能动,因此我们扔然通过一个辅助量指令来帮助找到添加的位置
        //因为单链表,我们找的tmp 是位于 添加位置的前一个节点,否则添加不了
        HeroNode tmp = head;
        boolean flag = false;//判断要加入的英雄的编号是否存在,默认是false
        while (true){
            if (tmp.next == null){//说明tmp已经在链表的最后
                break;
            }
            if (tmp.next.no > heroNode.no){ //如果发现tmp的后续节点的编号大于新加入节点的编号,说明位置找到,就在tmp和tmp.next的中间
                break;
            }else if (tmp.next.no == heroNode.no){ //如果节点的编号已经存在,则给出提示
                flag = true;
                break;
            }
            //如若都不符合,则节点指针后移,遍历当前链表
            tmp = tmp.next;
        }
        //判断flag的值
        if (flag){
            System.out.printf("准备插入的英雄的编号%d已经存在了,不能加入\n",heroNode.no);
        }else {
            //将新的英雄节点添加进去
            //思路:
            // heroNode.next = tem.next
            // tem.next = heroNode
            heroNode.next = tmp.next;
            tmp.next = heroNode;
        }

    }

    //修改节点的信息,根据编号来修改,即编号不能改
    public void update(HeroNode heroNode){
        //判断链表是否为空
        if (head.next == null){
            System.out.println("链表为空");
        }
        //找到需要修改的节点,根据no编号
        //定义一个辅助变量
        HeroNode tmp = head.next;
        boolean flag = false;//表示是否找到节点
        while (true){
            if (tmp == null){
                break;//到链表的最后,已经遍历完链表
            }
            if (tmp.no == heroNode.no){
                //找到了
                flag = true;
                break;
            }
            tmp = tmp.next;
        }
        //根据flag,判断是否找到要修改的节点
        if(flag){
            tmp.name = heroNode.name;
            tmp.nickName = heroNode.nickName;
        }else {//没有找到
            System.out.printf("没有找到编号 %d 的节点,不能修改\n",heroNode.no);
        }
    }

    /**
     * 删除节点
     * 思路:
     *  1.head节点不能动,因此需要一个tmp辅助节点找到待删除节点的前一个节点
     *  2.说明我们在比较时,是tmp.next.no 和 需要删除的节点的no比较
     * @return
     */
    public void deleteByNo(int no){
        HeroNode tmp = head;
        boolean flag = false;//标志是否找到待删除的节点
        while (true){
            if (tmp.next == null){
                break;//已经到达链表的最后
            }
            if(tmp.next.no == no){
                flag = true;//找到了待删除节点的前一个节点的tmp
                break;
            }
            tmp = tmp.next;//指针后移,遍历
        }
        //判断flag
        if (flag) {//找到
            tmp.next = tmp.next.next;
        }else {
            System.out.printf("要删除的节点 %d 不存在",no);
        }
    }


    //显示链表
    public void list(){
        //判断链表是否为空
        if (head.next == null){
            System.out.println("链表为空");
            return;
        }
        //因为头结点不能动,所以我们需要一个辅助量来进行遍历,之所以将tmp赋值为head.next
        //是因为上面我们进行了判断,链表不为空,则至少有一个数据
        HeroNode tmp = head.next;
        while (true){
            //判断是否到链表的最后
            if (tmp == null){
                break;
            }
            //输出节点信息
            System.out.println(tmp);
            //将next 一定要后移
            tmp = tmp.next;
        }
    }
}


//定义一个HeroNode,每个HeroNode对象就是一个节点
class HeroNode{
    public int no;
    public String name;
    public String nickName;
    public HeroNode next; //指向下一个节点

    public HeroNode(int no,String name,String nickName){
        this.no = no;
        this.name = name;
        this.nickName = nickName;
    }

    //为了显示方法,重新写toString
    @Override
    public String toString() {
        return "HeroNode{" +
                "no=" + no +
                ", name='" + name + '\'' +
                ", nickName='" + nickName + '\'' +'}';
    }

双向链表应用实例
使用带head头的双向链表实现——水浒传英雄排行榜管理单向链表的缺点分析:

  • 单向链表,查找方向只能是一个方向,而双向链表可以向前或者向后查找
  • 单向链表不能自我删除,需要靠辅助节点,而双向链表,则可以自我删除,所以前面的单链表删除节点,总是找到temp的下一个节点来删除的(temp是待删除节点的前一个节点)

分析双向链表的遍历、添加、修改、删除的操作思路

  • 遍历方法和单链表一样,只是可以向前,也可以向后
  • 添加(默认添加到双向链表的最后)
  • 先找到双向链表的最后这个节点
  • temp.next = newHeroNode
  • newHeroNode.pre = temp;
  • 修改思路和原理和单链表一样
  • 删除
  • 因为是双向链表,因此,我们可以实现自我删除某个节点
  • 直接找到要删除的这个节点,比如temp
  • temp.pre.next = temp.next
  • temp.next.pre = temp.pre
//创建一个双向链表
class DoubleLinkedList {
    //创建一个双向链表
    HeroNode2 head = new HeroNode2(0,"","");

    public HeroNode2 getHead(){
        return head;
    }

    //遍历双向链表
    public void list(){
        if (head.next == null){
            System.out.println("双向链表为null");
            return;
        }
        HeroNode2 temp = head.next;
        while (true){
            //判断是否到达链表的最后
            if (temp == null){
                break;
            }
            //输出节点信息
            System.out.println(temp);
            //节点后移
            temp = temp.next;
        }
    }

    //添加操作
    public void add(HeroNode2 heroNode){
        //因为head节点不能动,所以需要一个辅助节点
        HeroNode2 temp = head;
        while (true){
            if (temp.next == null){
                break;
            }
            //如果没有找到最后,将节点后移
            temp = temp.next;
        }
        //当退出while循环时,temp就指向了链表的最后
        //形成一个双向链表
        temp.next = heroNode;
        heroNode.pre = temp;
    }

    //修改一个节点的内容
    public void update(HeroNode2 heroNode){
        //判断链表是否为空
        if (head.next == null){
            System.out.println("链表为空");
            return;
        }
        //找到需要修改的节点,根据no修改
        //定义一个辅助节点
        HeroNode2 temp = head.next;
        //表示是否找到该节点
        boolean flag = false;
        while (true){
            if (temp == null){
                break;//已经遍历完链表
            }
            if (temp.no == heroNode.no){
                flag = true;
                break;
            }
            //节点后移
            temp = temp.next;
        }
        //根据flag判断是否找到需要修改的节点
        if (flag){
            temp.name = heroNode.name;
            temp.nickName = heroNode.nickName;
        }else {
            System.out.println("链表中没有需要修改的节点");
        }
    }

    //从双向链表中删除一个节点
    //说明
    //1. 对于双向链表,我们可以直接找到要删除的这个节点
    //2. 找到后,自我删除即可!
    public void delete(int no){

        //判断链表当前是否为null
        if(head.next == null){
            System.out.println("链表为null");
            return;
        }
        HeroNode2 temp = head.next;//辅助变量
        boolean flag = false;
        while (true){
            if (temp == null){
                break;
            }
            if (temp.no == no){
                flag = true;
                break;
            }
            temp = temp.next;
        }
        //判断flag
        if (flag){
            temp.pre.next = temp.next;
            //如果是最后一个节点,则不需要执行下面这句代码,否则出现空指针
            if (temp.next != null){
                temp.next.pre = temp.pre;
            }
        }else {
            System.out.println("未找到该删除的节点");
        }
    }

}

//定义一个HeroNode,每个HeroNode对象就是一个节点
class HeroNode2{
    public int no;
    public String name;
    public String nickName;
    public HeroNode2 next; //指向下一个节点。默认为null
    public HeroNode2 pre;//指向前一个节点

    public HeroNode2(int no,String name,String nickName){
        this.no = no;
        this.name = name;
        this.nickName = nickName;
    }

    //为了显示方法,重新写toString
    @Override
    public String toString() {
        return "HeroNode{" +
                "no=" + no +
                ", name='" + name + '\'' +
                ", nickName='" + nickName + '\'' +'}';
    }
}

单向环形链表应用场景

Josephu(约瑟夫、约瑟夫环)问题
Josephu问题为:设编号为1,2,....n的n个人围坐在一圈,约定编号为k(1<=k<=n)的人开始报数,数到m的那个人出列,它的下一位又从1开始报数,数到m的那个人出列,以此类推,直到所有人出列为止,由此产生一个出队列编号的序列

提示:
用一个不带头节点的循环链表来处理Josephu问题,先构成一个有n个节点的单循环链表,然后由k节点起从1开始计数,计到m时,对应节点从链表中删除,然后再从被删除的节点的下一个节点又从1开始计数,直到最后一个节点从链表中删除算法结束!

请添加图片描述

构建一个单向的环形链表的思路:
1. 先创建一个节点,让first指向该节点,并形成环形
2. 后面当我们每创建一个新的节点,就把该节点,加入到已有的环形链表中即可!

遍历环形链表:
1. 先让一个辅助指针(遍历)curBoy,指向first节点
2. 然后通过一个while循环遍历该环形链表即可 curBoy.next == first 结束 

代码实现如下:

//创建一个环形的单向链表
static class CircleSingleLinkedList{
    //创建一个first节点,当前没有编号
    private Boy first = null;

    //添加小孩节点,构建一个环形链表
    public void addBoy(int nums){
        //nums做一个数据校验
        if (nums < 2){
            System.out.println("nums的值不正确!");
            return;
        }
        Boy curBoy = null;//辅助指针,帮助构建环型链表
        //使用for来创建我们的环型链表
        for (int i = 1; i <= nums; i++) {
            //根据编号创建小孩
            Boy boy = new Boy(i);
            //如果是第一个小孩
            if (i ==1){
                first = boy;
                first.setNext(first); //构成环
                curBoy = first;//让curBoy指向第一个小孩
            }else {
                curBoy.setNext(boy);
                boy.setNext(first);
                curBoy = boy;
            }
        }
    }

    //遍历当前的环型链表
    public void showBoy(){
        //判断链表是否为null
        if (first == null){
            System.out.println("没有任何小孩!");
        }
        //因为first不能动,因此我们仍然使用一个辅助指针完成遍历
        Boy curBoy = first;
        while (true){
            System.out.printf("小孩的编号%d\n",curBoy.getNo());
            if (curBoy.getNext() == first){//说明遍历完毕
                break;
            }
            curBoy = curBoy.getNext();//curBoy后移
        }
    }
}

//创建一个Boy类,表示一个节点
static class Boy{
    private int no; //编号
    private Boy next; // 指向下一个节点,默认为null
    public Boy(int no){
        this.no = no;
    }
    public int getNo(){
        return no;
    }
    public void setNo(int no){
        this.no = no;
    }
    public Boy getNext(){
        return next;
    }
    public void setNext(Boy next){
        this.next = next;
    }
}

请添加图片描述
代码实现如下:

/**
  * 根据用户的输入,计算出出圈的顺序
  * @param startNo 表示从第几个小孩开始数数
  * @param countNum 表示数几下
  * @param nums 表示最初有多少小孩在圈中
    */
public void countBoy(int startNo,int countNum,int nums){
    //先对数据进行校验
    if (first == null || startNo<1 || startNo > nums){
        System.out.println("参数输入有误!");
        return;
    }
    //创建一个辅助指针,帮助小孩出圈
    Boy helper = first;
    //需要创建一个辅助指针(变量)helper,事先应该指向环型链表的最后这个节点
    while (true){
        if (helper.getNext() == first){//说明helper指向最后小孩节点
            break;
        }
        helper = helper.getNext();
    }
    //小孩报数前,先让first 和 helper移动k - 1次
    for (int i = 0; i < startNo - 1; i++) {
        first = first.getNext();
        helper = helper.getNext();
    }
    //当小孩报数时,让first 和 helper指针同时的移动m -1 次,然后出圈
    //这里是一个循环操作,直到圈中只有一个节点
    while (true){
        if (helper == first){//说明圈中只有一个节点
            break;
        }
        //让first 和 helper 指针同时 的移动 countNum - 1,然后出圈
        for (int i = 0; i < countNum - 1; i++) {
            first = first.getNext();
            helper = helper.getNext();
        }
        //这时first指向的节点,就是要出圈的小孩节点
        System.out.printf("小孩%d出圈\n",first.getNo());
        //这时将first指向的小孩节点出圈
        first = first.getNext();
        helper.setNext(first);
    }
    System.out.printf("最后留在圈中的小孩编号%d\n",first.getNo());
}

链表的学习到此结束!为自己加油!

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