接口
接口是指定一组函数成员而不实现成员的引用类型,其他类型-类和接口可以实现接口。
1. 接口是一个引用类型,通过接口可以实现多重继承。
2. C#中接口有new、public、protected、internal、private等修饰符。
3. 接口中只能声明抽象成员(所以不能直接对接口进行实例化(即不能使用new操作符声明一个接口的实例对 象)),而不能声明共有的域或者私有的成员变量。
4. 接口声明不包括数据成员,只能包含方法、属性、事件、索引等成员。
5. 接口名称一般都以“I”作为首字母(当然不这样声明也可以),这也是接口和类的一个区别之一。
6. 接口成员的访问级别是默认的(默认为public),所以在声明时不能再为接口成员指定任何访问修饰符,否则 编译器会报错。
7. 接口成员不能有static、abstract、override、virtual修饰符,使用new修饰符不会报错,但会给出警告说不需要关键字new。
8. 在声明接口成员的时候,不准为接口成员编写具体的可执行代码,也就是说,只要在对接口进行声明时指明接口的成员名称和参数就可以了。
9. 接口一旦被继承,子类需要把接口中所有成员实例化(通过具体的可执行代码实现接口抽象成员的操作)。
代码
CAR
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace jiekou
{
interface Car
{
void Drive();
}
}
Benz
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace jiekou
{
public class Benz:Car
{
public void Drive()
{
Console.WriteLine("奔驰!");
}
}
}
BMW
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace jiekou
{
class BMW:Car
{
public void Drive()
{
Console.WriteLine("宝马!");
}
}
}
Program
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace jiekou
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
List<Car> list = new List<Car> {
new Benz{},
new BMW{}
};
foreach (var item in list)
{
item.Drive();
}
Console.Read();
}
}
}
效果
反射
Reflection,中文翻译为反射。
反射的定义:审查元数据并收集关于它的类型信息的能力,元数据(编译以后的最基本数据单元)就是一大堆的表,当编译程序集或者模块时,编译器会创建一个类定义表,一个字段定义表,和一个方法定义表等
反射的作用
1、可以使用反射动态地创建类型的实例,将类型绑定到现有对象,或从现有对象中获取类型
2、应用程序需要在运行时从某个特定的程序集中载入一个特定的类型,以便实现某个任务时可以用到反射
3、反射主要应用与类库,这些类库需要知道一个类型的定义,以便提供更多的功能
代码
Student
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace 面向对象
{
public class Student
{
public string Sid { get; set; }
public string Sname { get; set; }
public int Sage { get; set; }
public string Ssex { get; set; }
public string Shobby { get; set; }
}
}
Program
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace 面向对象
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Student stu = new Student();
//stu.Sid = "1";
//stu.Sname = "邵瑞";
//stu.Sage = 21;
//stu.Ssex = "女";
//stu.Shobby = "听音乐";
}
}
}
Program
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Reflection;
namespace fanshe
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//加载程序集
Assembly ass = Assembly.Load("面向对象");
//使用反射创建一个Student的对象
object obj = ass.CreateInstance("面向对象");
面向对象.Student stu = new 面向对象.Student();
stu.Sid = "1";
stu.Sname = "邵瑞";
stu.Sage = 21;
stu.Ssex = "女";
stu.Shobby = "听音乐";
Console.WriteLine(stu.Sid);
Console.WriteLine(stu.Sname);
Console.WriteLine(stu.Sage);
Console.WriteLine(stu.Ssex);
Console.WriteLine(stu.Shobby);
Console.Read();
}
}
}
效果