介绍
单例模式,是一种常用的软件设计模式。通过单例模式可以保证系统中,应用该模式的类一个类只有一个实例。即一个类只有一个对象实例。
单例模式有以下特点:
(1)只能有一个实例。
创建实例的方法有很多种,最常用的就是通过构造方法new,通过类实现克隆接口来克隆一个实例,通过反射的方法以及反序列化。既然要保证只有一个实例,那么就得阻断这几个创建实例的方法,所以单例模式的类要做到:
- 构造方法为私有(private),使得外部不能调用。
- 不可以实现cloneable接口。
- 在类构造方法中添加一个标志,保证构造方法只被调用一次,能有效防止通过反射的方法创建实例。(下面的例子就不写了)
(2)自己创建自己的唯一实例。
既然构造方法是私有的,外界各种可能创建一个新实例的方法都被阻断了,那么就只能在类的内部自己创建。
实现方法
单例模式有很多种写法,大部分写法都或多或少有一些不足。常见的有饿汉模式以及懒汉模式
1、饿汉模式(使用静态常量或者静态代码块):
public class Singleton {
private final static Singleton INSTANCE = new Singleton();// 方法1
/*
* private static Singleton INSTANCE;
* static{
* INSTANCE = new Singleton();
* }
*/// 方法2
private Singleton() {
}
public static Singleton getInstance() {
return INSTANCE;
}
}
优点:这种写法比较简单,就是在类装载的时候就完成实例化。避免了线程同步问题。缺点:在类装载的时候就完成实例化,没有达到延迟加载的效果。如果从始至终从未使用过这个实例,则会造成内存的浪费。
2、懒汉模式(非线程安全)
public class Singleton {
private static Singleton singleton;
private Singleton() {}
public static Singleton getInstance() {
if (singleton == null) {
singleton = new Singleton();
}
return singleton;
}
}
优点:这种写法比较简单,能达到延迟加载的效果。缺点:线程不安全,只能在单线程的情况下使用,多线程的情况下可能那个会产生多个实例。
3、懒汉模式(线程安全,同步方法)
public class Singleton {
private static Singleton singleton;
private Singleton() {}
public static synchronized Singleton getInstance() {
if (singleton == null) {
singleton = new Singleton();
}
return singleton;
}
}
优点:能达到延迟加载的效果,通过对getInstance()进行线程同步解决了写法2中多线程的情况下可能那个会产生多个实例的问题。
缺点:效率太低了,每个线程在想获得类的实例时候,执行getInstance()方法都要进行同步。而其实这个方法只执行一次实例化代码就够了,后面的想获得该类实例,直接return就行了。
4、懒汉模式(同步代码块)
public class Singleton {
private static Singleton singleton;
private Singleton() {}
public static Singleton getInstance() {
if (singleton == null) {
synchronized (Singleton.class) {
singleton = new Singleton();
}
}
return singleton;
}
}
优点:能达到延迟加载的效果
缺点:这种同步并不能起到线程同步的作用。跟第2种实现方式遇到的情形一致,假如一个线程进入了if (singleton == null)判断语句块,还未来得及往下执行,另一个线程也通过了这个判断语句,这时便会产生多个实例。
5、懒汉模式(同步代码块+双重检查)
public class Singleton {
private static volatile Singleton singleton;
private Singleton() {}
public static Singleton getInstance() {
if (singleton == null) {
synchronized (Singleton.class) {
if (singleton == null) {
singleton = new Singleton();
}
}
}
return singleton;
}
}
达到延迟加载的效果,线程安全,效率高,推荐使用。
6.静态内部类
public class Singleton {
private Singleton() {}
private static class SingletonInstance {
private static final Singleton INSTANCE = new Singleton();
}
public static Singleton getInstance() {
return SingletonInstance.INSTANCE;
}
}
这种方式跟饿汉式方式采用的机制类似,但又有不同。两者都是采用了类装载的机制来保证初始化实例时只有一个线程。不同的地方在饿汉式方式是只要Singleton类被装载就会实例化,没有延迟加载的作用,而静态内部类方式在Singleton类被装载时并不会立即实例化,而是在需要实例化时,调用getInstance方法,才会装载SingletonInstance类,从而完成Singleton的实例化。达到延迟加载的效果,线程安全,效率高,推荐使用。
使用场景
单例模式只允许创建一个对象,因此节省内存,加快对象访问速度,因此对象需要被公用的场合适合使用,如多个模块使用同一个数据源连接对象等等。如:
1.需要频繁实例化然后销毁的对象。
2.创建对象时耗时过多或者耗资源过多,但又经常用到的对象。
3.有状态的工具类对象。
4.频繁访问数据库或文件的对象。
以下都是单例模式的经典使用场景:
1.资源共享的情况下,避免由于资源操作时导致的性能或损耗等。如上述中的日志文件,应用配置。
2.控制资源的情况下,方便资源之间的互相通信。如线程池等。
应用场景举例:
1.外部资源:每台计算机有若干个打印机,但只能有一个PrinterSpooler,以避免两个打印作业同时输出到打印机。内部资源:大多数软件都有一个(或多个)属性文件存放系统配置,这样的系统应该有一个对象管理这些属性文件
2. Windows的Task Manager(任务管理器)就是很典型的单例模式(这个很熟悉吧),想想看,是不是呢,你能打开两个windows task manager吗? 不信你自己试试看哦~
3. windows的Recycle Bin(回收站)也是典型的单例应用。在整个系统运行过程中,回收站一直维护着仅有的一个实例。
4. 网站的计数器,一般也是采用单例模式实现,否则难以同步。
5. 应用程序的日志应用,一般都何用单例模式实现,这一般是由于共享的日志文件一直处于打开状态,因为只能有一个实例去操作,否则内容不好追加。
6. Web应用的配置对象的读取,一般也应用单例模式,这个是由于配置文件是共享的资源。
7. 数据库连接池的设计一般也是采用单例模式,因为数据库连接是一种数据库资源。数据库软件系统中使用数据库连接池,主要是节省打开或者关闭数据库连接所引起的效率损耗,这种效率上的损耗还是非常昂贵的,因为何用单例模式来维护,就可以大大降低这种损耗。
8. 多线程的线程池的设计一般也是采用单例模式,这是由于线程池要方便对池中的线程进行控制。
9. 操作系统的文件系统,也是大的单例模式实现的具体例子,一个操作系统只能有一个文件系统。
10. HttpApplication 也是单位例的典型应用。熟悉ASP.Net(IIS)的整个请求生命周期的人应该知道HttpApplication也是单例模式,所有的HttpModule都共享一个HttpApplication实例.