4、面向对象


面向对象
     特点:
1,面向对象就是一种常见的思想。符合人们的思考习惯。
2,面向对象的出现,将复杂的问题简单化。
3,面向对象的出现,让曾经在过程中的执行者,变成了对象中的指挥者。
     类与对象的关系
类:事物的描述
对象:该类事物的实例,通过new来创建。

    成员变量和局部变量的区别:
1,成员变量定义在类中,整个类中都可以访问。
局部变量定义在函数,语句,局部代码块中,只在所属的区域有效。
2,成员变量存在于堆内存的对象中。
局部变量存在于栈内存的方法中。
3,成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失。
局部变量随着所属区域的执行而存在,随着所属区域的结束而释放。
4,成员变量都有默认初始化值。
局部变量没有默认初始化值。 

    匿名对象:没有名字的对象。其实就是定义对象的简写格式。
当对象对方法仅进行一次调用的时候,就可以简化成匿名对象。匿名对象可以作为实际参数进行传递。

    封装思想
封装就是隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方法。
好处:a、将变化隔离; b、便于使用; c、提高重用性; d、提高安全性。
封装原则:将不需要对外提供的内容全部隐藏起来,把属性都隐藏,提供公共方法对其访问。

构造函数:构建创造对象时调用的函数。
特点:函数名与类名相同;不用定义返回值类型;没有具体的返回值。
作用:可以给对象进行初始化。创建对象都必须要通过构造函数初始化。

一个类中如果没有定义过构造函数,那么该类中会有一个默认的空参数构造函数。
如果在类中定义了指定的构造函数,那么类中的默认构造函数就没有了。

一般函数和构造函数什么区别呢?

构造函数:对象创建时,就会调用与之对应的构造函数,对对象进行初始化。
一般函数:对象创建后,需要函数功能时才调用。 

构造函数:对象创建时,会调用只调用一次。
一般函数:对象创建后,可以被调用多次。

什么时候定义构造函数呢?
在描述事物时,该事物一存在就具备的一些内容,这些内容都定义在构造函数中。
构造函数可以有多个,用于对不同的对象进行针对性的初始化.多个构造函数在类中是以重载的形式来体现的。

细节:
1,构造函数如果完成了set功能。set方法也需要。
2,一般函数不能直接调用构造函数。
3,构造函数如果前面加了void就变成了一般函数。
4,构造函数中是有return语句的。

    this关键字
当成员变量和局部变量重名,可以用关键字this来区分。
this : 代表对象。代表哪个对象呢?当前对象。 this就是所在函数所属对象的引用。 简单说:哪个对象调用了this所在的函数,this就代表哪个对象。
this也可以用于在构造函数中调用其他构造函数。
注意:只能定义在构造函数的第一行。因为初始化动作要先执行。

    static关键字
static的特点:
1,static是一个修饰符,用于修饰成员。
2,static修饰的成员被所有的对象所共享。
3,static优先于对象存在,因为static的成员随着类的加载就已经存在了。 
4,static修饰的成员多了一种调用方式,就可以直接被类名所调用 。 类名.静态成员 。
5,static修饰的数据是共享数据,对象中的存储的是特有数据。

成员变量和静态变量的区别?
1,两个变量的生命周期不同。
成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的被回收而释放。
静态变量随着类的加载而存在,随着类的消失而消失。
2,调用方式不同。
成员变量只能被对象调用。
静态变量可以被对象调用,还可以被类名调用。
3,别名不同。
成员变量也称为实例变量。
静态变量称为类变量。 
4,数据存储位置不同。
成员变量数据存储在堆内存的对象中,所以也叫对象的特有数据.
静态变量数据存储在方法区(共享数据区)的静态区,所以也叫对象的共享数据.

静态使用的注意事项:
1,静态方法只能访问静态成员。(非静态既可以访问静态,又可以访问非静态)
2,静态方法中不可以使用this或者super关键字。
3,主函数是静态的。

静态什么时候用?
1,静态变量。
当分析对象中所具备的成员变量的值都是相同的 。这时这个成员就可以被静态修饰。
只要数据在对象中都是不同的,就是对象的特有数据,必须存储在对象中,是非静态的。
如果是相同的数据,对象不需要做修改,只需要使用即可,不需要存储在对象中,定义成静态的。
2,静态函数。
函数是否用静态修饰,就参考一点,就是该函数功能是否有访问到对象中的特有数据。
简单点说,从源代码看,该功能是否需要访问非静态的成员变量,如果需要,该功能就是非静态的。
如果不需要,就可以将该功能定义成静态的。当然,也可以定义成非静态,
但是非静态需要被对象调用,而仅创建对象调用非静态的没有访问特有数据的方法,该对象的创建是没有意义。

设计模式:对问题行之有效的解决方式。其实它是一种思想。

单例设计模式。
解决的问题:就是可以保证一个类在内存中的对象唯一性。
必须对于多个程序使用同一个配置信息对象时,就需要保证该对象的唯一性。

如何保证对象唯一性呢?
1,不允许其他程序用new创建该类对象。
2,在该类创建一个本类实例。
3,对外提供一个方法让其他程序可以获取该对象。

步骤:
1,私有化该类构造函数。
2,通过new在本类中创建一个本类对象。
3,定义一个公有的方法,将创建的对象返回。

<span style="font-size:14px;">//单例设计模式基本格式

//饿汉式
class Single
{
	private Single(){}

	private static Single s = new Single();

	public static Single getInstance()
	{
		return s;
	}
}

//懒汉式
class Single2
{
	private static Single2(){}

	private Single2 s = null;

	public static Single2 get()
	{
		if(s ==null)
			s = new Single2();
		return s;
	}
}</span>

继承:
继承的好处:
1,提高了代码的复用性。
2,让类与类之间产生了关系,给第三个特征多态提供了前提.

java中支持单继承。不直接支持多继承,但对C++中的多继承机制进行改良。

单继承:一个子类只能有一个直接父类。
多继承:一个子类可以有多个直接父类(java中不允许,进行改良)
不直接支持,因为多个父类中有相同成员,会产生调用不确定性。
在java中是通过"多实现"的方式来体现。

java支持多层(多重)继承。C继承B,B继承A。就会出现继承体系。

当要使用一个继承体系时,
1,查看该体系中的顶层类,了解该体系的基本功能。
2,创建体系中的最子类对象,完成功能的使用。 

当类与类之间存在所属关系的时候,就可以定义继承。

子父类中的成员变量
当本类的成员和局部变量同名用this区分。当子父类中的成员变量同名用super区分父类。
this和super的用法很相似。this:代表一个本类对象的引用。super:代表一个父类空间。

子父类成员函数
当子父类中出现成员函数一模一样的情况,会运行子类的函数。这种现象,称为覆盖操作。这是函数在子父类中的特性。

函数两个特性:
1,重载。同一个类中。overload
2,覆盖。子类中。覆盖也称为重写,覆写。override

覆盖注意事项:
1,子类方法覆盖父类方法时,子类权限必须要大于等于父类的权限。 
2,静态只能覆盖静态,或被静态覆盖。

当对一个类进行子类的扩展时,子类需要保留父类的功能声明,但是要定义子类中该功能的特有内容时,就使用覆盖操作完成.

子父类中的构造函数
在子类的构造函数中第一行有一个默认的隐式语句。 super();
子类的实例化过程:子类中所有的构造函数默认都会访问父类中的空参数的构造函数。

为什么子类实例化的时候要访问父类中的构造函数呢?
那是因为子类继承了父类,获取到了父类中内容(属性),所以在使用父类内容之前,要先看父类是如何对自己的内容进行初始化的。
所以子类在构造对象时,必须访问父类中的构造函数。 为了完成这个必须的动作,就在子类的构造函数中加入了super()语句。

如果父类中没有定义空参数构造函数,那么子类的构造函数必须用super明确要调用父类中哪个构造函数。同时子类构造函数中如果使用this调用了本类构造函数时,那么super就没有了,因为super和this都只能定义第一行。所以只能有一个。但是可以保证的是,子类中肯定会有其他的构造函数访问父类的构造函数。

注意:supre语句必须要定义在子类构造函数的第一行。因为父类的初始化动作要先完成。

一个对象实例化过程:
如:Person p = new Person();
1,JVM会读取指定的路径下的Person.class文件,并加载进内存,
并会先加载Person的父类(如果有直接的父类的情况下).
2,在堆内存中的开辟空间,分配地址。
3,并在对象空间中,对对象中的属性进行默认初始化。
4,调用对应的构造函数进行初始化。
5,在构造函数中,第一行会先到调用父类中构造函数进行初始化。
6,父类初始化完毕后,在对子类的属性进行显示初始化。
7,在进行子类构造函数的特定初始化。
8,初始化完毕后,将地址值赋值给引用变量.

final关键字:
1,final是一个修饰符,可以修饰类,方法,变量。
2,final修饰的类不可以被继承。
3,final修饰的方法不可以被覆盖。
4,final修饰的变量是一个常量,只能赋值一次。
为什么要用final修饰变量。其实在程序如果一个数据是固定的,那么直接使用这个数据就可以了,但是这样阅读性差,所以它给该数据起个名称。而且这个变量名称的值不能变化,所以加上final固定。写法规范:常量所有字母大写,多个单词,中间用_连接。

抽象类(abstract):
抽象:笼统,模糊,看不懂!不具体。

特点:
1,方法只有声明没有实现时,该方法就是抽象方法,需要被abstract修饰。
抽象方法必须定义在抽象类中。该类必须也被abstract修饰。
2,抽象类不可以被实例化。为什么?因为调用抽象方法没意义。
3,抽象类必须有其子类覆盖了所有的抽象方法后,该子类才可以实例化。
否则,这个子类还是抽象类。

1,抽象类中有构造函数吗?
有,用于给子类对象进行初始化。
2,抽象类可以不定义抽象方法吗?
可以的。 但是很少见,目的就是不让该类创建对象。AWT的适配器对象就是这种类。
通常这个类中的方法有方法体,但是却没有内容。如下 :
	abstract class Demo
	{
		void show1()
		{}
		void show2()
		{}
	}
3,抽象关键字不可以和那些关键字共存?
private 不行
static 不行
final 不行
4,抽象类和一般类的异同点。
相同点:
抽象类和一般类都是用来描述事物的,都在内部定了成员。
不同:
1,一般类有足够的信息描述事物。
  抽象类描述事物的信息有可能不足。
2,一般类中不能定义抽象方法,只能定非抽象方法。
  抽象类中可定义抽象方法,同时也可以定义非抽象方法。
3,一般类可以被实例化。
  抽象类不可以被实例化。
5,抽象类一定 是个父类吗?
是的。因为需要子类覆盖其方法后才可以对子类实例化。 

抽象类练习
/*
	雇员示例:
	需求:公司中程序员有姓名,工号,薪水,工作内容。
	项目经理除了有姓名,工号,薪水,还有奖金,工作内容。
	对给出需求进行数据建模。
*/
//描述雇员
abstract class Employee
{
	private String name;
	private int id;
	private double play;
	Employee(String name, int id, double play)
	{
		this.name = name;
		this.id = id;
		this.play = play;
	}
	public abstract void work();
}

//描述程序员
class Programmer extends Employee
{
	Programmer(String name, int id, double play)
	{
		super(String name, int id, double play);
	}
	public void work()
	{
		System.out.print("code....");
	}
}

//描述经理
class Manager extends Employee
{
	private int bonus;
	Manager(String name, int id, double play, int bonus)
	{
		super(String name, int id, double play);
		this.bonus = bonus;
	}
	public void work()
	{
		System.out.print("manage");
	}
}

接口(interface)
当一个抽象类中的所有方法都是抽象方法时,这时可以用另一个表现形式来定义和表示,即:接口。
定义接口使用的关键字不是class,是interface.
对于接口当中常见的成员:而且这些成员都有固定的修饰符。
1,全局常量: public  static final 
2,抽象方法。public abstract 
由此得出结论,接口中的成员都是公共的权限.

类与类之间是继承(extends)关系,类与接口之间是实现(implements)关系。

在java中不直接支持多继承,因为会出现调用的不确定性。所以java将多继承机制进行改良,在java中变成了多实现。

一个类在继承另一个类的同时,还可以实现多个接口。接口可以多继承,接口的出现避免了单继承的局限性。

接口的特点:
1、接口是对外暴露的规则。
2、接口是程序的功能扩展。
3、接口的出现降低耦合性。
4、接口可以用来多实现。
5、接口与类之间是实现关系,而且类可以继承一个类的同时实现多个接口。
6、接口与接口之间有继承关系。

抽象类和接口的异同点:
相同点:
都是不断向上抽取而来的。
不同点:
1,抽象类需要被继承,而且只能单继承。
  接口需要被实现,而且可以多实现。 
2,抽象类中可以定义抽象方法和非抽象方法,子类继承后,可以直接使用非抽象方法。
  接口中只能定义抽象方法,必须由子类去实现。 
3,抽象类的继承,是is a关系,在定义该体系的基本共性内容。
  接口的实现是 like a 关系,在定义体系额外功能。

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