本篇笔记是“指针,数组和结构”这一章的。
- 一个字符串包含的字符个数比它看起来的字符数要多一个,它总由一个空字符‘\0’结束。例如sizeof(“both”)的值是5。注意:字符串的类型时“适当个数的const字符的数组”,所以“both”的类型就是const char[5].
- 可以用字符串给一个char*赋值,允许这样做的原因是在以前的c和c++的定义中,字符串的类型就是char*.但是要注意:通过char*这种指针去修改字符串是错误的。比如以下代码
void f(){
char*p="both";
p[2]='a';
}//字符串是常量,给常量赋值无意义
要想改变字符串的值必须先把字符串复制到数组里:
void f(){
char p[]="both";
p[2]='a';
}
3.数组可以说是非常低级的,不要用了,用标准库里面的vector或者string。
4.复杂的指针算术通常并不必要,最好避免使用。
5.常量是非常有用的,应该在程序中系统的使用常量,这对于程序维护可读等各方面都好处极大。
6.关于指针和常量
voidf(){
char s[]="both";
char *q;
const char*p=s;//表示p指向的东西变为了常量,不准改变
p[2]=a//这是错误的
p=q;//指针是可以指向别的东西的
}
void f(){
char s[]="both";
char *q;
char *const p=s/*此时的p是常量指针,也就是说,p只能指向s了,不能指向别的了*/
p=q;//报错
}
void f(){
char s[]="both";
char*q;
const char *const p=s;
p[3]=a;//报错
p=q//报错
}
7.一个引用就是某对象的另一个名字。引用的主要用途是为了描述函数的参数和返回值,特别是为了运算符的重载。