键盘引起的事件处理


我们对点击按钮引发事件比较熟悉了,但在许多项目实战中,一个按键事件往往是不够的,很多时候我们也会用到键盘来引发一些事件,例如游戏中控制角色上下左右移动,这里,我们用一个简单的控制小球移动的实例来详细讲解事件处理机制。

看以下代码

/*
 * 功能:加深对事件处理机制的理解
 * 1.通过键盘上下左右键,来控制一个小球的位置
 */
package demo01;
import java.awt.*;

import javax.swing.*;

import java.awt.event.*;
public class Jianpan extends JFrame{
    MyPanel mp = null;
	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
          Jianpan jp1= new Jianpan();
	}
	public Jianpan(){
		mp =new MyPanel();
		this.add(mp);
		
		this.addKeyListener(mp);
		this.setSize(400,300);
		this.setVisible(true);
	}

}
//定义自己的面板
class MyPanel extends JPanel implements KeyListener
{
	int x=10;
	int y=10;
	public void paint(Graphics g)
	{
		super.paint(g);
		g.fillOval(x,y,20,20);
	}

	@Override
	public void keyTyped(KeyEvent e) {//键的一个值被输出
		// TODO Auto-generated method stub
		
	}

	@Override
	public void keyPressed(KeyEvent e) {//键被按下
		// TODO Auto-generated method stub
//		System.out.println("键被按下"+(char)e.getKeyCode());//没有强制转换char输出是Ascall码
        if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_DOWN){
        	y+=3;        	
        }else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_UP){
        	y-=3;
        }else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_LEFT){
        	x-=3;
        }else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_RIGHT){
        	x+=3;
        }
        //调用repaint函数来重绘界面;
	    this.repaint();
	}

	@Override
	public void keyReleased(KeyEvent e) {//键被释放
		// TODO Auto-generated method stub
		
	}}

代码参考韩顺平java教程

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