Linux多线程编程/进程与线程

线程与进程
典型的UNIX/ Linux进程可以看成只有一个控制线程:一个进程在同一时刻只做一件事情。有了多个控制线程后,在程序设计时可以把进程设计成在同一时刻做不止一件事,毎个线程各自处理独立的任务
进程是程序执行时的一个实例,是担当分配系统资源(CPU时间.、内存等)的基本单位,在面向线程设计的系统中,进程本身不是基本运行单位,而是线程的容器,程序本身只是指令、数据及其组织形式的描述,进程オ是程序(那些指令和数据)的真正运行实例
线程是操作系统能够进行运算调度的最小单位。它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位,、一条线程指的是进程中一个单一顺序的控制流,一个进程中可以并发多个线程,每条线程井行执行不司的任务,线程包含了表示进程内执行环境必须的信息,其中包括进程中表示线程的线程ID、一组寄存器值、、调度优先级和策路、信号屏蔽字、errno常量以及线程私有数据,进程的所有信息对该进程的所有线程都是其享的,包括可执行的程序文本、程序的全局内存和雄内存、栈以及文件描述符.在Unix和类Unix操作系统中线程也被称为轻量级进程lightweight processes),但轻量级进程更多指的是内核线程( kernel thread),而把用户线程( user thread)称为线程
进程一一资源分配的最小单位,线程ー一程序执行的最小单位”
进程有独立的地址空间,一个进程萌溃后,在保护模式下不会对其它进程产生影响而线程只是一个进程中的不同执行路径,线程有自己的堆栈和局部变量,但线程没有单独的地址空间,一个线程死掉就等于整个进程死掉,所以多进程的程序要比多线程的程序健壮,但在进程切换时,耗//+费簧源较大,效率要差一些。
从函数调用上来说,进程创建使用fork()操作,线程创建使用 clone()。
使用线程的理由:
我们知道了进程与线程的区别,总的来说就是:进程有独立的地址空间,线程没有单独的地址空间(同一进程内的线程共享进程的地址空间)。
使用多线程的理由之一是和进程相比,它是一种非常"节俭"的多任务操作方式。在 Linux系统下,启动一个新的进程必须分配给它独立的地址空间,建立众多的数据表来维护它的代码段、雄栈段和数据段,这是一种"昂贵"的多任务工作方式。而运行于一个进程中的多个线程,它们彼此之间使用相同的地址空间,共享大部分数据,启动一个线程所花费的空间远远小于启动一个进程所花费的空间,而且,线程间 彼此切换所結的时间也远远小于进程间切换所需要的时间。据统计,总的说来,一个进程的开销大约是一个线程开销的30倍左右,当然,在具体的系统上,这个数据可能会有较大的区别。
使用多线程的理由之二是线程间方便的通信机制。对不同进程来说,它们具有独立的数据空间,要进行数据的传递只能通过通信的方式进用,这种方式不仅费时,而目很不方便。线程则不然,由于同一进程下的线程之间共享数据空间,所以一个线程的数据可以直接为其它线程所用, 这不仅快捷,而且方便。当然,数据的共享也带来其他一些问题,有的变量不能同时被两个线程所修改,有的子程序中声明为 static的数据。更有可能给多线程程序带来灾难性的打击,这些正是编写多线程程序时最需要注意的地方。
除了以上所说的优点外,不和进程比较,多线程程序作为一种多任务、并发的工作方式。有以下的优点
·提高应用程序响应。这对图形界面的程序尤其有意义,当个操作耗时很长时,整个系统都会等待这个操作,此时程序不会响应键盘、鼠标、菜单的操作,而使用多线程技术,将耗时长的操作( time consuming)置于个新的线程,可以避免这种尴尬的情况
・使多CPU系统更加有效。操作系统会保证当线程数不大于CPU数目时,不同的线程运行于不同的CPU上
・改善程序结构。一个既长又复杂的进程可以考虑分为多个线程,成为几个独立或半独立的运行一这样的程序会利于理解和修改。
线程相关API在这里插入图片描述
1.线程创建 int pthread_create(pthread_t *restrict tidp,const pthread_attr_r *restrict attr,void *(start_rth)(void),void *restrict arg);,(无符号长整型指针,线程属性,函数指针,给线程传参的参数)。 成功返回0,否则返回错误编号。
当它成功返回时,由tidp只想的内存单元被设置为新创建的线程ID。attr参数用于定制各种不同的线程属性,暂可以把它设置为NULL,以创建默认属性的线程。新创的线程从start_rth函数的地址开始运行,该函数只有一个无类型指针参数arg,如果向star_rth函数传递的参数不止一个,那么需要把这些参数放到一个结构中,然后把这个结构的地址作为arg参数传入。
2.线程退出: int pthread_exti (void *rval_ptr);
3.线程等待:成功返回0,错误返回错误编码。
调用这个函数的线程将一直阻塞,直到指定线程调用pthread_exit、从启动例程中返回或者被取消。
4.线程脱离:pthread_detach(pthread_self);通常由想让自己脱离的线程使用。
5.线程ID获取及比较 :pthread_t pthread_self(void);返回调用线程的ID
int pthread_equal(pthread_t tid1,pthread_t tid2);相等返回非0.不相等返回0.

  • 互斥锁
  • 在这里插入图片描述
    1.创建及销毁互斥锁:
    int pthread_mutex_init(pthread_mutex_t *restrict mutex,const pthread—_mutexarrt_t *restrict attr);
    int pthread_mutex_destroy(pthread_mutex_t mutex);成功返回0,错误返回编号。
    要用默认的属性初始化互斥量,只需把attr设置为NULL。
    2.加锁及解锁
    int pthread_mutex_lock(pthread_mutex_t *mutex);
    int pthread_mutex_trylock(pthread_mutex_t *mutex);
    int pthread_mutex_unlock(pthread_mutex_t *mutex);成功0;失败返回编号 。
    如果线程不希望被阻塞,它可以使用trylock尝试对互斥量进行加锁。如果调用trylock时互斥量处于未锁住状态,那么pthread_mutex_trylock将锁住互斥量,不会出现阻塞并返回0,否则pthread_mutex_trylock就会失败,不能锁住互斥量,而返回EBUSY。
    死锁。
    条件在这里插入图片描述在这里插入图片描述
    图中触发函数和等待函数的参数应为指针

可以用宏PTHREAD_COND_INITIALIZER来初始化静态定义的条件变量

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