一、Object 关键字
kotlin 中的 object 关键字用来创建一个对象,它的使用场景:
- 对象声明
- 伴生对象
- 对象表达式
二、对象声明
对象声明用来创建单例。
与类一样,一个对象的声明也可以包含属性、方法、初始化语句块等声明。唯一不同在于对象没有构造方法(主和从)。因为对象声明在定义的时候就立即创建了,不需要构造函数。
可以在类外部,也可以在类内部生成单例对象,但不能在 fun 中生成单例对象。
实例:
fun main(args: Array<String>) {
SuperMan.power()
TheFlash.power()
BatMan.power()
compareSpeed(SuperMan, TheFlash, BatMan)
}
abstract class SuperHero(open var energy: Int = 100, open var speed: Int = 100) {
abstract fun power()
}
object SuperMan : SuperHero() {
override var speed = 1000
override fun power() {
lasing()
}
private fun lasing() {
println(">------------------")
}
}
object TheFlash : SuperHero() {
override var speed = 1500
override fun power() {
runOnLake()
}
private fun runOnLake() {
println("~~~~~~~~/\\~~~~~~~~~")
}
}
object BatMan : SuperHero() {
override var speed = 10
override fun power() {
justRich()
}
private fun justRich() {
println("$$$$$$$$$$$$$$$$$$$")
}
}
object SpeedComparator : Comparator<SuperHero> {
override fun compare(s1: SuperHero, s2: SuperHero): Int {
return s1.speed.compareTo(s2.speed)
}
}
fun compareSpeed(vararg heros: SuperHero) {
var list = mutableListOf<SuperHero>()
list.addAll(heros)
println(list.sortedWith(SpeedComparator))
}
输出:
>------------------
~~~~~~~~/\~~~~~~~~~
$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
[BatMan, SuperMan, TheFlash]
三、伴生对象
在类中使用 companion object 关键字修饰的对象。
kotlin 中没有 static 关键字,作为替代,kotlin 中提供包级别函数、对象声明和伴生对象。
java 类中 private 可以在本类中被访问,所以类中的 static 方法可以访问类的私有方法和类对象的私有变量。
-
包级别函数,相当于java中的静态方法,可以访问类的公开方法和类对象的公开变量。
-
伴生对象,相当于java中的静态变量,这个变量是静态内部类的一个对象,其内部的变量可以作为静态变量,其内部的方法可以作为静态方法。它可以访问类的私有方法和类对象的私有变量。这样的特性可以用于工厂方法(构造函数是私有的)。
-
对象声明,相当于单例。
包级别函数和伴生对象一起组成了 java 的静态方法、静态变量。对象声明则是一种特殊的“类与伴生对象合而为一”的对象。
实例:
fun main(args: Array<String>) {
var bigHouse = House.newBigHouse()
var smallHouse = House.newSmallHouse()
}
class House private constructor(var width: Int = 100, var height: Int = 6) {
// 构造函数是私有的,但伴生对象可以访问
companion object {
fun newBigHouse() = House(100, 100)
fun newSmallHouse() = House(20, 20)
}
}
3.1 作为普通对象的伴生对象
伴生对象相当于类中的静态内部类的一个对象,它也可以有名称、可以实现接口、可以有扩展函数。
实例(扩展函数):
fun main(args: Array<String>) {
var bigHouse = House.newBigHouse()
var smallHouse = House.newSmallHouse()
bigHouse.computeArea()
smallHouse.computeArea()
House.computeArea()
}
class House private constructor(var length: Int, var width: Int) {
companion object {
fun newBigHouse() = House(100, 100)
fun newSmallHouse() = House(20, 20)
}
}
// 类的扩展函数作用于类的实例,即一个内部方法
fun House.computeArea() {
println(this.length * this.width)
}
// 伴生对象的扩展函数作用于伴生对象,即一个静态方法
fun House.Companion.computeArea() {
println("I can not access private member and method")
}
输出:
10000
400
I can not access private member and method
四、对象表达式
这是 kotlin 中的匿名内部类,与 java 不同,它可以实现多个接口或不实现接口。另外它还可以访问非 final 变量。
实例:
fun main(args: Array<String>) {
var button = Button()
var buttonClickCount = 0
// object 实现了两个接口
button.clickListener = object : ClickListener, LongClickListener {
override fun onClick() {
// onClick 访问了 var 变量(非 final 变量)
buttonClickCount++
println("you click me $buttonClickCount Time!")
}
override fun onLongClick() {
println("you long click me!")
}
}
for (i in 1..4) {
button.beenClick()
}
}
class Button {
var clickListener: ClickListener? = null
fun beenClick() {
clickListener?.onClick()
}
}
interface ClickListener {
fun onClick()
}
interface LongClickListener {
fun onLongClick()
}
输出:
you click me 1 Time!
you click me 2 Time!
you click me 3 Time!
you click me 4 Time!