Go语言结构体

在 Go 语言中,结构体是一种自定义的复合数据类型,它可以包含多个不同类型的字段,并且可以定义自己的方法。

结构体定义

在 Go 语言中,结构体的定义使用 type 关键字和 struct 关键字。结构体的定义语法如下:

type StructName struct {
   
    FieldName1 FieldType1
    FieldName2 FieldType2
    ...
}

其中 StructName 表示结构体的名称,FieldName1FieldName2 等表示结构体的字段名称,FieldType1FieldType2 等表示结构体的字段类型。

下面是一个示例代码,演示了如何定义一个结构体:

package main

import "fmt"

// 定义一个名为 Person 的结构体类型
type Person struct {
   
    Name string
    Age  int
}

func main() {
   
    // 创建一个 Person 类型的变量
    var person Person

    // 打印变量的值
    fmt.Println(person) // 输出:{ 0}

    // 修改变量的值
    person.Name = "Alice"
    person.Age = 18

    // 打印变量的值
    fmt.Println(person) // 输出:{Alice 18}
}

在上面的代码中,我们定义了一个名为 Person 的结构体类型,它包含两个字段 NameAge。我们还创建了一个 Person 类型的变量 person,并将其输出。由于我们没有对变量进行初始化,所以它的值为 { 0}。接下来,我们修改了变量的值,并将其再次输出,发现它的值为 {Alice 18}

结构体声明和初始化

在 Go 语言中,结构体的声明和初始化可以使用多种方式。

声明结构体变量

声明结构体变量的语法如下:

var variableName StructName
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值