S3c2440 Uboot移植-BootLoader-Stage0代码分析

很多人会不理解Bootloader是什么?在Linux系统中作用是什么?如果大家之前研究过PC架构的话,会从PC的架构上获得一些启发。在我们给windows 装机过程中,不同的PC生产厂商会有不同的方式激活BIOS系统,比如F2或者F12,进入BIOS系统后,会要求你设置windows内核启动路径,以及一些硬件设备配置等,典型的界面可以如下:
    对于Linux来说,Bootlaoder的功能就类似于我们熟悉的BIOS系统,他的主要作用就是初始化Board硬件:DDR、时钟、关闭看门狗、关闭中断、初始化SP寄存器,从而使软硬件环境处于一个合适的状态,然后Load uImage 和Rootfs,引导kernel启动。简而言之,Bootloader 就是系统启动之前运行的一段裸机。

                                       

    对于S3C2440 ARM920t core的控制器,我们在开发Bootloader 之前需要了解启动方式。s3c2440支持两种启动模式:NAND和非NAND。具体采用的方式取决于OM0、OM1两个引脚OM[1:0所决定的启动方式,这个在我们规划好原理图以后,我们的系统支持的方式就基本确定了。

OM[1:0]=00时,处理器从NAND Flash启动

OM[1:0]=01时,处理器从16位宽度的ROM启动

OM[1:0]=10时,处理器从32位宽度的ROM启动。

OM[1:0]=11时,处理器从Test Mode启动。

    这里我们set OM0 &OM1都为低电平,选择Nandfalsh启动模式,0地址内部bootbuf(一段4k的SRAM)开始。系统上电,arm会自动把NANDflash中的前4K内容copy 到bootbuf(也就是0地址),然后从0地址运行。

    下面将按照步骤,一步步分析Bootloader实现过程。对于Linux boot的来说,刚开始的一段代码多少会让大家脑袋大,因为很多人并不是完全可以理解汇编,这一点大家不用担心,我们所要做的只是移植,只有小部分设计硬件相关的code需要修改。首先为了代码的可读性,我们首先建立SourceInsight工程,注意一点,因为Source Insight 默认不支持ASM语言,因此我们在导入Src Code之前需要config 软件,添加ASM支持,具体步骤如下:

Step1:Options->Document Options->Document Type->x86 Asm Source File,->File filter ->添加*.s;*.S ,然后Add Source to Prj Tree.

Step2:Options->Document Option->Document Type->C Source File->添加*.s;*.S。到这一步,我们的Bootloader 工程就建立起来了。

    打开Start.S ,Bootloader起始代码:


    Step1:设置CPU Mode 为SVC32 管理Mode

     mrs    r0,cpsr

    bic r0,r0,#0x1f

    orr r0,r0,#0xd3

    msr cpsr,r0


    Step2:关闭看门狗,避免启动过程中出现重启现象

     mov    r1, #0x0   

     ldr    r0, =pWTCON    

     str     r1, [r0]


    Step3:屏蔽中断

    mov  r1, #0xffffffff

    ldr    r0, =INTMSK

    str    r1, [r0]


Step4:初始化SDRAM

adr r0, _start  //获取当前地址

ldr r1, _TEXT_BASE //之前设定好的SDRAM执行地址

cmp     r0, r1    //判断二者是否一致

bl cpu_init_crit      //不一致的话,就会跳转到初始化

这一步简要说明一下,r0获取地址后指向当前地址,如果是上电Reset后的状态r0理所当然的指向0地址,需要初始化。如果是通过 仿真器进行的状态,r0寄存器存储的是0x30008000(仿真器软件设定值)。


Step5 :设置栈

ldr r0, _TEXT_BASE

sub r0, r0, #CFG_MALLOC_LEN

sub r0, r0, #CFG_GBL_DATA_SIZE


Step6:初始化时钟

bl clock_Init  //初始化栈以后,可以运行C语言函数,来进行一些复杂的操作。


Step7:重定向,copy加载第二阶段代码从NAND flash 到 SDRAM,清理BSS段,然后跳转到第二阶段start_armboot函数继续执 行。

relocate: 

adr r0, _start

ldr r1, _TEXT_BASE

cmp     r0, r1                  

beq     clear_bss

ldr r2, _armboot_start

ldr r3, _bss_start

sub r2, r3, r2 

add r2, r0, r2 

_start_armboot: .word start_armboot

经过了一番晕头转向的跳转和内存转换,我们终于跳出了汇编这段可恶的代码,完成了Stage0,来到了我们熟悉的C函数。从start_armboot开始,我们就开始了uboot的功能开发。

    其主要实现的就是两个部分:1.启动加载模式,2.下载升级模式。这一部分主要实现就和BIOS一样了,在BIOS启动过程中,如果摁下F2或者F12,BIOS就会停止加载内核,等待用户设置。当然,这个输入时机是很短暂的,Bootloader也是一样,首先初始化串口,等待键盘输入,当有输入时,就进入等待模式。当没有输入时,就进入内核加载。

    在下次的文章中,将详细介绍Bootloader Stage1,实现过程,以及环境变量的配置和交叉编译,请大家持续关注,微信公众号:GeekFanLinux也将同步更新。

    基于Gnu Linux宗旨,开源、分享,在知识的碰撞中,产生更多新奇的想法,也希望大家在学习的过程中有更多的收获。


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值