03:矩形分割
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描述
平面上有一个大矩形,其左下角坐标(0,0),右上角坐标(R,R)。大矩形内部包含一些小矩形,小矩形都平行于坐标轴且互不重叠。所有矩形的顶点都是整点。要求画一根平行于y轴的直线x=k(k是整数) ,使得这些小矩形落在直线左边的面积必须大于等于落在右边的面积,且两边面积之差最小。并且,要使得大矩形在直线左边的的面积尽可能大。注意:若直线穿过一个小矩形,将会把它切成两个部分,分属左右两侧。
输入
第一行是整数R,表示大矩形的右上角坐标是(R,R) (1 <= R <= 1,000,000)。
接下来的一行是整数N,表示一共有N个小矩形(0 < N <= 10000)。
再接下来有N 行。每行有4个整数,L,T, W 和 H, 表示有一个小矩形的左上角坐标是(L,T),宽度是W,高度是H (0<=L,T <= R, 0 < W,H <= R). 小矩形不会有位于大矩形之外的部分。
输出
输出整数n,表示答案应该是直线 x=n。 如果必要的话,x=R也可以是答案。
样例输入
1000
2
1 1 2 1
5 1 2 1
样例输出
5
//Geeksun 2018.1.3
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
long long l,r,R,mid;
long long zuo,you,ans,N;
struct Rectangle
{
long long x,y,w,h,xx,s;
} rec[10010];
long long sum(long mid)
{
int i;
long long s1 = 0,s2 = 0;
for(i = 0; i < N; i++)
{
if(rec[i].xx <= mid)
{
s1 += rec[i].s;
}
else if(rec[i].x >= mid)
{
s2 += rec[i].s;
}
else
{
s1 += (mid - rec[i].x) * rec[i].h;
s2 += (rec[i].xx - mid) * rec[i].h;
}
}
return s1 - s2;
}
int main()
{
int i;
long long x,y,w,h,maxx = -1;
scanf("%lld",&R);
scanf("%lld",&N);
for(i = 0; i < N; i++)
{
scanf("%lld %lld %lld %lld",&x,&y,&w,&h);
rec[i].x = x;
rec[i].y = y;
rec[i].xx = x + w;
rec[i].h = h;
rec[i].s = w * h;
if(x + w > maxx)
{
maxx = x + w;
}
}
l = 0,r = R;
while(l + 1 < r)
{
mid = (l + r) / 2;
if(sum(mid) > 0)
{
r = mid;
}
else if(sum(mid < 0))
{
l = mid;
}
else
{
printf("%lld",mid);
return 0;
}
}
zuo = sum(l);
you = sum(r);
if(zuo > you||zuo < 0)
{
ans = r;
}
else
{
ans = l;
}
if(ans == maxx)
{
ans = R;
}
printf("%lld",ans);
return 0;
}