Cocos2D-X 2.2.3 使用CCPhysicsSprite

在Cocos2D-X 2.2.3中,让CCPhysicsSprite支持Box2D


Visual Studio配置

步骤1:右键libExtensions,选择“配置属性”->“C/C++”->“预处理器”->“预处理器定义”,将CC_ENABLE_CHIPMUNK_INTEGRATION=1改为CC_ENABLE_BOX2D_INTEGRATION=1


步骤2:代码添加

#include "physics_nodes/CCPhysicsSprite.h" 

USING_NS_CC_EXT;


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