用C语言构造扫雷游戏

扫雷游戏的的实现机制

扫雷游戏的玩法

左键点开网格,若该网格为雷则失败;
若该网格周边八个网格中有雷,则显示雷数,
直至排查完所有的空地方,则为胜利!!!

扫雷游戏的设计思路

在这里插入图片描述
1.我们可以尝试设计两个char类型的二维数组,其一(假设为show数组)是以"*“所覆盖的初始界面;其二(假设为mine数组)是以"0”,"1"所构成的隐藏地雷界面,其中"1"为地雷,"0"为无雷区,因为这样可以让我们方便计算无雷区周围的地雷个数。
2.我们可以利用输入坐标的方式来确定我们所要选择的方块。
3.我们可以在玩家选择方块后,若方块为雷,则游戏失败;若不为雷,则显示周围雷的数量。

代码实现

1,首先,我们先创造一个头文件,以便与多个源文件的运行:

#pragma once
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include<stdio.h>
#include<Windows.h>

#define row 9
#define col 9
#define rows row+2
#define cols col+2
#define EASY 10

在这里我们创建的头文件以后也可进行扫雷个数与扫雷规模的改变,本文以9X9规格,10个雷举例。
row表示几行,col表示几列,EASY表示几个雷。

2,接下来,我们再创建一个源文件(test.c)用来进行逻辑的表达:

#include "add.h"
void game()
{
	char show[rows][cols];
	char mine[rows][cols];
	now(show, rows, cols, '*');
	now(mine, rows, cols, '0');
	//初始化表格show用来展现给玩家看,mine用来记录雷的位置,不打印给玩家看
	print(show, row, col);
	//打印show
	joinmine(mine, rows, cols);
	//随机存放放雷
	judgment(show, mine, row, col);
	//玩家输入位置后,进行判断是否正确
}
int main()
{
	int choose = 0;

	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		//打印游戏界面菜单
		scanf("%d", &choose);
		switch (choose)
		{
		case 1:
			game();
			//进入到游戏中
			break;
		case 0:
			printf("结束游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误\n");
			break;
		}
		//选择开始与否
		last();

	} while (choose);
	return 0;
}

3,现在我们再来对以上逻辑尽心实现:

A,menu菜单的打印:
void menu()
{
	printf("**********扫雷游戏**********\n");
	printf("********1.play game*********\n");
	printf("********2.game over*********\n");
	printf("****************************\n");
	printf("请输入你的选择-->>");
}
B,now初始化函数:
void now(char show[rows][cols], int n, int m, char set)
{
	for (int i = 0; i < n; i++)
		for (int j = 0; j < n; j++)
			show[i][j] = set;
}
C,print打印函数:
void print(char show[rows][cols], int n, int m)
{
	for (int i = 0; i <= m; i++)
		printf("%3d ", i);
	printf("\n");
	for (int i = 1; i <= n; i++)
	{
		printf("%3d ", i);
		for (int j = 1; j <= m; j++)
			printf("%3c ", show[i][j]);
		printf("\n");
	}
	printf("-----------------------------\n");
}
//如果布局大于999,请自行更改%后的数字,以便取得最佳体验
D,joinmine随机放置雷的函数:
void joinmine(char mine[rows][cols], int n, int m)
{
	int choose = EASY;
	while (choose)
	{
		int i = rand() % row + 1;
		int j = rand() % col + 1;
		if (mine[i][j] == '0')
		{
			mine[i][j] = '1';
			choose--;
		}
	}
}
E,judgment输入坐标与判断胜利函数:
void judgment(char show[rows][cols], char mine[rows][cols], int n, int m)
{
	int i = 0, j = 0;
	while (1)
	{
		int ture = 0;
		int rw = 1, cl = 1;
		for (rw = 1; rw <= row; rw++)
			for (cl = 1; cl <= col; cl++)
				if (show[rw][cl] == '*')
					ture++;
		if (ture == EASY)
		{
			voct();//胜利界面
			break;
		}//判断是否胜利的条件
		else
			printf("*********你还需查明%d个位置**********\n", ture - 10);

		printf("请输入坐标:>>");
		scanf("%d %d", &i, &j);
		if (i > 0 && i <= row && j > 0 && j <= col)
		{
			if (mine[i][j] == '1')
			{
				fail();

				break;
			}//失败界面

			else
			{
				plus_count(show, mine, i, j);//坐标无雷时进入
				print(show, n, m);
			}
		}
		else
			printf("输入错误\n");
	}
}
F,plus_count坐标无雷时的向外展开函数(实现扫雷游戏的网络展开):
void plus_count(char show[rows][cols], char mine[rows][cols], int x, int y)
{
    int c = 0;
    c = count(mine, x, y);
    if (c == 0)
    {
        show[x][y] = ' ';
        int i = 0, j = 0;

        for (i = -1; i <= 1; i++)
        {
            for (j = -1; j <= 1; j++)
            {
                if ((x + i) > 0 && (y + i) > 0 && (x + i < rows) && (y + j < cols) && show[x + i][y + j] == '*')
                {
                    plus_count(show, mine, x + i, y + j);//利用递归进行探究
                }
            }
        }
    }
    else
    {
        show[x][y] = c + '0';
    }
}
G,count计算周围雷个数的函数:
int count(char mine[rows][cols],int i,int j)
{


	return (mine[i - 1][j - 1] +
		mine[i][j - 1] +
		mine[i + 1][j - 1] +
		mine[i + 1][j] +
		mine[i + 1][j + 1] +
		mine[i - 1][j] +
		mine[i - 1][j + 1] +
		mine[i][j + 1] - 8 * '0');
}
H,voct胜利界面与fail失败界面:
void voct()
{
	printf("*********!!恭喜你!!***********");
	printf("\n***********你赢了!!!***********\n");
}
void fail()
{
	printf("*************失败!!!************\n");
	print(mine, row, col);
	//让玩家失败时明白雷的位置
	printf("\n\n\n");
}
I,last清屏以便下局游戏:
void last()
{
	int ans = 0;
	printf("请输入任意数以继续——>>");
	scanf("%d", &ans);
	system("cls");
}

游戏执行

在VS2022下调试:
1,开始游戏并选择:1
在这里插入图片描述
2,输入坐标:5 5
(以下为运气好的情况下)
在这里插入图片描述
(以下为失败界面)
在这里插入图片描述
(以下为胜利界面)
在这里插入图片描述

全部代码呈现

add.h

#pragma once
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1


#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include<stdio.h>
#include<Windows.h>


#define row 10
#define col 10
#define rows row+2
#define cols col+2
#define EASY 10

test.c

#include "add.h"

void game()
{
	char show[rows][cols];
	char mine[rows][cols];
	now(show, rows, cols, '*');
	now(mine, rows, cols, '0');
	print(show, row, col);
	joinmine(mine, rows, cols);
	judgment(show, mine, row, col);
}

void menu()
{
	printf("**********扫雷游戏**********\n");
	printf("********1.play game*********\n");
	printf("********2.game over*********\n");
	printf("****************************\n");
	printf("请输入你的选择-->>");
}


int main()
{
	int choose = 0;

	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		scanf("%d", &choose);
		switch (choose)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 2:
			printf("结束游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误\n");
			break;
		}
		last();

	} while (choose);
	return 0;
}

game .c


#include"add.h"


void now(char show[rows][cols], int n, int m, char set)
{
	for (int i = 0; i < n; i++)
		for (int j = 0; j < n; j++)
			show[i][j] = set;
}

void print(char show[rows][cols], int n, int m)
{
	for (int i = 0; i <= m; i++)
		printf("%3d ", i);
	printf("\n");
	for (int i = 1; i <= n; i++)
	{
		printf("%3d ", i);
		for (int j = 1; j <= m; j++)
		{
			printf("%3c ", show[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("-----------------------------\n");
}

void joinmine(char mine[rows][cols], int n, int m)
{
	int choose = EASY;
	while (choose)
	{
		int i = rand() % row + 1;
		int j = rand() % col + 1;
		if (mine[i][j] == '0')
		{
			mine[i][j] = '1';
			choose--;
		}
	}
}


void voct()
{
	printf("*********!!恭喜你!!***********");
	printf("\n***********你赢了!!!***********\n");
}

void judgment(char show[rows][cols], char mine[rows][cols], int n, int m)
{
	int i = 0, j = 0;
	while (1)
	{
		int ture = 0;
		int rw = 1, cl = 1;
		for (rw = 1; rw <= row; rw++)
			for (cl = 1; cl <= col; cl++)
				if (show[rw][cl] == '*')
					ture++;
		if (ture == EASY)
		{
			voct();
			break;
		}
		else
			printf("*********你还需查明%d个位置**********\n", ture - 10);

		printf("请输入坐标:>>");
		scanf("%d %d", &i, &j);
		if (i > 0 && i <= row && j > 0 && j <= col)
		{
			if (mine[i][j] == '1')
			{
				printf("*************失败!!!************\n");
				print(mine, row, col);
				printf("\n\n\n");
				break;
			}

			else
			{
				plus_count(show, mine, i, j);//周围无雷时进入
				print(show, n, m);
			}
		}
		else
			printf("输入错误\n");

	}
}


int count(char mine[rows][cols],int i,int j)
{


	return (mine[i - 1][j - 1] +
		mine[i][j - 1] +
		mine[i + 1][j - 1] +
		mine[i + 1][j] +
		mine[i + 1][j + 1] +
		mine[i - 1][j] +
		mine[i - 1][j + 1] +
		mine[i][j + 1] - 8 * '0');
}

void last()
{
	int ans = 0;
	printf("请输入任意数以继续——>>");
	scanf("%d", &ans);
	system("cls");
}

plus_count.c

#include"add.h"

void plus_count(char show[rows][cols], char mine[rows][cols], int x, int y)
{
    int c = 0;
    c = count(mine, x, y);
    if (c == 0)
    {
        show[x][y] = ' ';
        int i = 0, j = 0;

        for (i = -1; i <= 1; i++)
        {
            for (j = -1; j <= 1; j++)
            {
                if ((x + i) > 0 && (y + i) > 0 && (x + i < rows) && (y + j < cols) && show[x + i][y + j] == '*')
                {
                    plus_count(show, mine, x + i, y + j);
                }
            }
        }
    }
    else
    {
        show[x][y] = c + '0';
    }
}


好了,以上就是本期的全部内容了,感谢观看!!!

  • 12
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 5
    评论
评论 5
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

蒋志昂

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值